发表评论取消回复
相关阅读
相关 数据结构:图文详解 队列 | 循环队列 的各种操作(出队,入队,获取队列元素,判断队列状态)
![98f9e83e268945ff96b2134c64a5e01e.gif][] -------------------- 目录 队列的概念 队列的数据结构 队列的
相关 C#测试队列Queue的基本操作:入队与出队
C\测试队列Queue的基本操作:入队与出队 简介 代码及运行结果 简介 队列是数据结构中很基础也很常用的一种结构,封装了先入先出的基本操作,大部分的
相关 数据结构(六)循环队列的基本操作 入队 退队
队列特性:先进先出(FIFO)——先进队列的元素先出队列。来源于我们生活中的队列(先排队的先办完事)。 采用空闲一个位置的方式,即N个元素空间的循环队列最多只能存
相关 C语言数据结构——循环队列
1、若队列的最大尺寸为QueueSize,则队列满的条件是`(rear+1)%Queue == Q.front`;计算队列长度的公式是:`(rear - front + Que
相关 C语言循环队列&初始化&入队&出队&判队满&判队空&求队列元素个数&求队列长度
为了解决一般队列“假溢出”的问题,出现了循环队列,即最后一个元素的后继是第一个元素。 在循环队列中,我用的是少用一个元素空间的方法来区别队空和队满。 队空:q->front
相关 C语言数据结构循环队列的相关操作(创建、出队、入队、取对头元素)
/\ \循环队列的创建 \循环队列的判断空或者满 \入队 \出队 \取对头元素 \/ include<stdio.h> typedef
相关 C语言数据结构链队列的相关操作(创建、入队、出队、取对头元素)
/\ \l链队列的初始化 \判断链队列是否为空 \入队 \出队 \取对头元素 \/ include<stdio.h> typedef
相关 C语言数据结构循环队列(创建、入队、出队、取对头元素、遍历)
/\ \循环队列的创建 \循环队列的初始化 \创建一个一维数组 \操作 出队 入队 判对列空 对列满 \创建数据域结构体 \创建循环队列的结构体 \
相关 C语言数据结构链栈(创建、入栈、出栈、取栈顶元素、遍历链栈中的元素)
/\ \创建链栈 \创建一个top指针代表head指针 \采用链式存储结构 \采用头插法创建链表 \操作 创建 出栈 入栈 取栈顶元素 \创建数据域的结
相关 C语言数据结构链队列(创建、入队、出队、取对头元素、遍历)
/\ \链队列的相关操作 \创建一个rear和front指针的结构体 \创建一个链表的结构体 \初始化时rear和front指向head指针 \采用尾插法创
还没有评论,来说两句吧...