设计模式(十)---代理模式与装饰模式

╰半夏微凉° 2022-01-06 20:41 322阅读 0赞

之所以把这两种模式放在一起说,是因为我发现这了两种模式几乎一模一样!
从网上也搜了一些资料,发现两者还是有一些区别的。我们在学习的同时
也把这种困惑搞清楚。

定义:
代理模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
装饰模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责。

代理模式,很好理解,就是把一个对象再次封装,以后就对封装的对象访问就可以了。
因为代理对象已经取代了被代理对象。

装饰模式,给一个对象增加功能,形象一点就是做为一个服务生站在一边提供服务。
所以根本的区别是,装饰模式对象还在场,不是取代原对象,而是在一边提供服务。

本文所阐述观点均为个人理解,只对本人负责。
下面给出例子:

  1. package test.design.proxydecorator;
  2. /**
  3. * 接口定义行为:吃饭
  4. * @author lushuaiyin
  5. *
  6. */
  7. public interface Eatable {
  8. void eatFood();
  9. }
  10. package test.design.proxydecorator;
  11. /**
  12. * 实现类
  13. * @author lushuaiyin
  14. *
  15. */
  16. public class Man implements Eatable{
  17. @Override
  18. public void eatFood() {
  19. System.out.println("I am eating food! Happy!");
  20. }
  21. }

以上是普通的接口与实现,下面是模式实例

代理模式

  1. package test.design.proxydecorator;
  2. /**
  3. * 代理模式
  4. * 代理对象把被代理对象封装,像一个包装盒把被代理对象包裹起来。
  5. * 它不改变被代理对象的原有逻辑,只是增加来了一些自己的服务,像一个代理一样。
  6. * 代理从使用上给调用者的感觉就是你已经取代了原来的对象。
  7. * 就像皇太后取代小皇帝实行垂帘听政。
  8. * @author Administrator
  9. *
  10. */
  11. public class ProxyMan implements Eatable{
  12. private Eatable eatable;
  13. public ProxyMan(){
  14. System.out.println("proxy: I am proxy object. I will help you create a object of Man that wnt to be proxyed");
  15. this.eatable=new Man();
  16. //注意代理对象把被代理对象封装,在内部有实际的被代理对象,这个调用者是不知道的。
  17. }
  18. @Override
  19. public void eatFood() {
  20. //代理对象把被代理对象的功能封装,蛋不改变其内部逻辑,只是增加一些服务。
  21. System.out.println("proxy: I know you are hungry,so I cook for you some food.");
  22. this.eatable.eatFood();
  23. System.out.println("proxy: Now you eat up food. Let me help you clean the dishes.");
  24. }
  25. }

装饰模式

  1. package test.design.proxydecorator;
  2. /**
  3. * 装饰的抽象.
  4. * 也可以不用抽象类,简单的父类也可以,只要实现装饰功能.
  5. * 抽象只是为了增加一层封装,规定装饰者必有的装饰功能而已。
  6. * @author lushuaiyin
  7. *
  8. */
  9. public abstract class DecoratorMan {
  10. protected Eatable eatable;
  11. //使用构造函数或者set方法(或其他方法)把接口对象传入。
  12. //注意,必须保证这个对象的传入,最好还是用构造函数。
  13. public DecoratorMan(Eatable eatable){
  14. this.eatable=eatable;
  15. }
  16. public void eatFood(){
  17. this.eatable.eatFood();
  18. };
  19. }
  20. package test.design.proxydecorator;
  21. /**
  22. * 装饰模式
  23. * 装饰对象时独立于原来的对象的。它和被装饰的对象有关系,但是是独立的对象。
  24. * 装饰对象更像一个酒店服务生,为别人提供服务,所以他还是他自己,他有自己的实际存在。
  25. * @author lushuaiyin
  26. *
  27. */
  28. public class Decorator extends DecoratorMan{
  29. public Decorator(Eatable eatable) {
  30. super(eatable);
  31. }
  32. //重写父类方法
  33. public void eatFood(){
  34. decoratorServiceCookFood();//装饰的具体行为
  35. super.eatable.eatFood();
  36. decoratorServiceCleanDishes();//装饰的具体行为
  37. };
  38. public void decoratorServiceCookFood(){
  39. System.out.println("Decorator: I know you are hungry,so I cook for you some food.");
  40. }
  41. public void decoratorServiceCleanDishes(){
  42. System.out.println("Decorator: Now you eat up food. Let me help you clean the dishes.");
  43. }
  44. }

最关键的是调用,这也是这两种模式的主要区别所在!

  1. package test.design.proxydecorator;
  2. public class TestMain {
  3. /**
  4. * @param args
  5. */
  6. public static void main(String[] args) {
  7. //代理模式
  8. System.out.println("代理模式:");
  9. Man m1=new Man();//通常情况下
  10. m1.eatFood();
  11. System.out.println("---------------------------");
  12. //代理模式者直接取代某对象,你连你想要见的人的面都见不到。
  13. //它说你要见的人已经把所有事委托于我,他会的我会;他不会的,我也会。我就是他的替代增强版。
  14. Eatable e1=new ProxyMan();
  15. e1.eatFood();
  16. System.out.println("------------分割---------------");
  17. System.out.println("装饰模式:");
  18. Man m2=new Man();//通常情况下
  19. m2.eatFood();
  20. System.out.println("---------------------------");
  21. //装饰模式者站在一边提供各种服务.
  22. //装饰者和被装饰者都在场,装饰者提供服务,赚取小费。
  23. Decorator d1=new Decorator(m2);
  24. d1.eatFood();
  25. }
  26. }

打印:

代理模式:
I am eating food! Happy!
-—————————————
proxy: I am proxy object. I will help you create a object of Man that wnt to be proxyed
proxy: I know you are hungry,so I cook for you some food.
I am eating food! Happy!
proxy: Now you eat up food. Let me help you clean the dishes.
-—————-分割———————-
装饰模式:
I am eating food! Happy!
-—————————————
Decorator: I know you are hungry,so I cook for you some food.
I am eating food! Happy!
Decorator: Now you eat up food. Let me help you clean the dishes.

发表评论

表情:
评论列表 (有 0 条评论,322人围观)

还没有评论,来说两句吧...

相关阅读

    相关 设计模式三)代理模式

    代理模式也是一种结构性模式,它的主要作用是创建一个现有对象的代理,以便我们能够针对对象的生命周期、访问权限等进行控制。代理模式和适配器模式的区别是:适配器模式主要用于现有接口和