android之activity
Activity是android中一个非常重要的组件。Activity是用户和应用程序的可见接口,activity可以看做一个容器,包含了各种控件。
创建Activity的要点:
1) 创建一个类,并且这个类要继承Activity;
2) 需要重写onCreate方法;
3) 每个activity都需要在AndroidManifest.xml文件当中进行配置;
4) 为activitity添加必要的控件,res/layout/*.xml为布局文件,它决定了控件的样式;
5) 为不同的控件都添加ID;
6) 取得控件的ID,就可以对在activity类中设置控件的样式。
【常用控件】
TextView、EditText、Button、Menu。
【生命周期】
onCreate方法是activity第一次运行,显示时被会调的。
onCreate:当activity第一次被创建时调用,在onCreate方法中可以:设置activity所使用的布局文件,对按钮绑定监听器等。
onStart:当activity被看到时就会调用。
onResume:当activity可以被操作时,就会调用。
onPause:当有另外一个更优先的activity需要运行时,首先调用当前activity的onPause方法,保持当前的数据。
onStop:当activity被完全遮挡,即不可见时,就会调用。
onRestart:之前被onStop的activity重新启动。
onDestory:如果明确调用了activity的finish方法;当系统资源不够用时,这两种情况会调用。
示例代码如下:
MainActivity.java
package com.example.testactivity;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity {
private Button myButton;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
System.out.println("FirstActivity--->onCreate");
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myButton = (Button)findViewById(R.id.myButton);
myButton.setText("启动第二个Activity");
myButton.setOnClickListener(new MyButtonListener());
}
class MyButtonListener implements OnClickListener {
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this, OtherActivity.class);
MainActivity.this.startActivity(intent);
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("FirstActivity--->onDestroy");
super.onDestroy();
}
@Override
protected void onPause() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("FirstActivity--->onPause");
super.onPause();
}
@Override
protected void onRestart() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("FirstActivity--->onRestart");
super.onRestart();
}
@Override
protected void onResume() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("FirstActivity--->onResum");
super.onResume();
}
@Override
protected void onStart() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("FirstActivity--->onStart");
super.onStart();
}
@Override
protected void onStop() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("FirstActivity--->onStop");
super.onStop();
}
}
OtherActivity.java
package com.example.testactivity;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class OtherActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
setContentView(R.layout.other);
System.out.println("SecondActivity--->onCreate");
super.onCreate(savedInstanceState);
}
@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("SecondActivity--->onDestroy");
super.onDestroy();
}
@Override
protected void onPause() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("SecondActivity--->onPause");
super.onPause();
}
@Override
protected void onRestart() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("SecondActivity--->onRestart");
super.onRestart();
}
@Override
protected void onResume() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("SecondActivity--->onResume");
super.onResume();
}
@Override
protected void onStart() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("SecondActivity--->onStart");
super.onStart();
}
@Override
protected void onStop() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("SecondActivity--->onStop");
super.onStop();
}
}
【布局方式】
常用布局方式:FrameLayout(框架布局),LinearLayout(线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。
1) FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单。
2) LinearLayout:每一个LinearLayout里面可分为垂直布局和水平布局。
3) AbsoluteLayout:绝对布局用X、Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式比较简单,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多个元素时不易使用。
4) RelativeLayout:相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。
5) TableLayout:表格布局,每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素。
【多个activity之间的关系】
Intent是多个activity之间跳转的桥梁(这里只讨论Intent在activity方面的应用)。一个Intent对象包含了一组信息:
Component name:指定启动哪个activity;
Action:被启动的activity应该有哪些动作;
Data:传递的数据;
Extras:额外的数据(键值对)
Category
Flags
实现两个activity之间的跳转一般需要创建一个监听器:
1) 这个监听器是一个内部类;
2) 实现onClickListener方法;
3) 重写onClick方法;
【补充】:
内部类的好处:
1) 可以方便的访问包装类的成员;
2) 可以更清楚的组织逻辑,防止不应该被其它类访问的类进行访问;
何时使用:该类不允许或不需要其它类进行访问时。
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