Unity Shader 菲涅尔环境反射

川长思鸟来 2021-10-19 20:28 394阅读 0赞

发表评论

表情:
评论列表 (有 0 条评论,394人围观)

还没有评论,来说两句吧...

相关阅读

    相关 Unity shader saturate

    当你想将颜色值规范到0~1之间时,你可能会想到使用saturate函数(saturate(x)的作用是如果x取值小于0,则返回值为0。如果x取值大于1,则返回值为1。若x在0

    相关 unity shader——矢量

    矢量 1、矢量和标量乘法/除法 乘法:2(1,2,3)=(2,4,6) 除法:(1,2,3)/2=(0.5,1,1.5) 注意:对于乘法来说,位置可以互换;但对于除法来

    相关 Unity Shader 环境反射

    菲涅尔反射描述了一种光学现象,当光照到物体表面时,一部分发生反射,另一部分则进入物体内部,发生折射或散射;相比直接的反射和折射计算,菲涅尔反射更接近真实情况。 可用下面的等式