彩图版飞机大战实现

╰+哭是因爲堅強的太久メ 2021-10-01 00:50 537阅读 0赞

一 图片资源

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二 代码

  1. # -*- coding: utf-8 -*-
  2. import pygame # 导入pygame库
  3. from pygame.locals import * # 导入pygame库中的一些常量
  4. from sys import exit # 导入sys库中的exit函数
  5. import random
  6. import codecs
  7. # 设置游戏屏幕大小
  8. SCREEN_WIDTH = 480
  9. SCREEN_HEIGHT = 800
  10. # 子弹类
  11. class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
  12. def __init__(self, bullet_img, init_pos):
  13. # 调用了父类的初始化方法来初始化sprite的属性
  14. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)# 调用了父类的初始化方法来初始化sprite的属性
  15. self.image = bullet_img
  16. self.rect = self.image.get_rect()
  17. self.rect.midbottom = init_pos
  18. self.speed = 10
  19. def move(self):
  20. self.rect.top -= self.speed
  21. # 玩家飞机类
  22. class Player(pygame.sprite.Sprite):
  23. def __init__(self, player_rect, init_pos):
  24. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  25. self.image = [] # 用来存储玩家飞机图片的列表
  26. for i in range(len(player_rect)):
  27. self.image.append(player_rect[i].convert_alpha())
  28. self.rect = player_rect[0].get_rect() # 初始化图片所在的矩形
  29. self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐标
  30. self.speed = 8 # 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值
  31. self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飞机所发射的子弹的集合
  32. self.img_index = 0 # 玩家飞机图片索引
  33. self.is_hit = False # 玩家是否被击中
  34. # 发射子弹
  35. def shoot(self, bullet_img):
  36. bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
  37. self.bullets.add(bullet)
  38. # 向上移动,需要判断边界
  39. def moveUp(self):
  40. if self.rect.top <= 0:
  41. self.rect.top = 0
  42. else:
  43. self.rect.top -= self.speed
  44. # 向下移动,需要判断边界
  45. def moveDown(self):
  46. if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
  47. self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
  48. else:
  49. self.rect.top += self.speed
  50. # 向左移动,需要判断边界
  51. def moveLeft(self):
  52. if self.rect.left <= 0:
  53. self.rect.left = 0
  54. else:
  55. self.rect.left -= self.speed
  56. # 向右移动,需要判断边界
  57. def moveRight(self):
  58. if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
  59. self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
  60. else:
  61. self.rect.left += self.speed
  62. # 敌机类
  63. class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
  64. def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
  65. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  66. self.image = enemy_img
  67. self.rect = self.image.get_rect()
  68. self.rect.topleft = init_pos
  69. self.down_imgs = enemy_down_imgs
  70. self.speed = 2
  71. self.down_index = 0
  72. # 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理
  73. def move(self):
  74. self.rect.top += self.speed
  75. """
  76. 对文件的操作
  77. 写入文本:
  78. 传入参数为content,strim,path;content为需要写入的内容,数据类型为字符串。
  79. path为写入的位置,数据类型为字符串。strim写入方式
  80. 传入的path需如下定义:path= r’ D:\text.txt’
  81. f = codecs.open(path, strim, 'utf8')中,codecs为包,需要用impor引入。
  82. strim=’a’表示追加写入txt,可以换成’w’,表示覆盖写入。
  83. 'utf8'表述写入的编码,可以换成'utf16'等。
  84. """
  85. def write_txt(content, strim, path):
  86. f = codecs.open(path, strim, 'utf8')
  87. f.write(str(content))
  88. f.close()
  89. """
  90. 读取txt:
  91. 表示按行读取txt文件,utf8表 示读取编码为utf8的文件,可以根据需求改成utf16,或者GBK等。
  92. 返回的为数组,每一个数组的元素代表一行,
  93. 若想返回字符串格式,可以将改写成return ‘\n’.join(lines)
  94. """
  95. def read_txt(path):
  96. with open(path, 'r', encoding='utf8') as f:
  97. lines = f.readlines()
  98. return lines
  99. # 初始化 pygame
  100. pygame.init()
  101. # 设置游戏界面大小
  102. screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
  103. # 游戏界面标题
  104. pygame.display.set_caption('彩图版飞机大战')
  105. # 图标
  106. ic_launcher = pygame.image.load('resources/image/ic_launcher.png').convert_alpha()
  107. pygame.display.set_icon(ic_launcher)
  108. # 背景图
  109. background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert_alpha()
  110. # 游戏结束背景图
  111. game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')
  112. # 子弹图片
  113. plane_bullet = pygame.image.load('resources/image/bullet.png')
  114. # 飞机图片
  115. player_img1= pygame.image.load('resources/image/player1.png')
  116. player_img2= pygame.image.load('resources/image/player2.png')
  117. player_img3= pygame.image.load('resources/image/player_off1.png')
  118. player_img4= pygame.image.load('resources/image/player_off2.png')
  119. player_img5= pygame.image.load('resources/image/player_off3.png')
  120. # 敌机图片
  121. enemy_img1= pygame.image.load('resources/image/enemy1.png')
  122. enemy_img2= pygame.image.load('resources/image/enemy2.png')
  123. enemy_img3= pygame.image.load('resources/image/enemy3.png')
  124. enemy_img4= pygame.image.load('resources/image/enemy4.png')
  125. # 开始游戏方法
  126. def startGame():
  127. # 设置玩家飞机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果
  128. player_rect = []
  129. # 玩家飞机图片
  130. player_rect.append(player_img1)
  131. player_rect.append(player_img2)
  132. # 玩家爆炸图片
  133. player_rect.append(player_img2)
  134. player_rect.append(player_img3)
  135. player_rect.append(player_img4)
  136. player_rect.append(player_img5)
  137. player_pos = [200, 600]
  138. # 初始化玩家飞机
  139. player = Player(player_rect, player_pos)
  140. # 子弹图片
  141. bullet_img = plane_bullet
  142. # 敌机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果
  143. enemy1_img = enemy_img1
  144. enemy1_rect=enemy1_img.get_rect()
  145. enemy1_down_imgs = []
  146. enemy1_down_imgs.append(enemy_img1)
  147. enemy1_down_imgs.append(enemy_img2)
  148. enemy1_down_imgs.append(enemy_img3)
  149. enemy1_down_imgs.append(enemy_img4)
  150. # 储存敌机
  151. enemies1 = pygame.sprite.Group()
  152. # 存储被击毁的飞机,用来渲染击毁动画
  153. enemies_down = pygame.sprite.Group()
  154. # 初始化射击及敌机移动频率
  155. shoot_frequency = 0
  156. enemy_frequency = 0
  157. # 玩家飞机被击中后的效果处理
  158. player_down_index = 16
  159. # 初始化分数
  160. score = 0
  161. # 游戏循环帧率设置
  162. clock = pygame.time.Clock()
  163. # 判断游戏循环退出的参数
  164. running = True
  165. # 游戏主循环
  166. while running:
  167. # 绘制背景
  168. screen.fill(0)
  169. screen.blit(background, (0, 0))
  170. # 控制游戏最大帧率为 60
  171. clock.tick(60)
  172. # 生成子弹,需要控制发射频率
  173. # 首先判断玩家飞机没有被击中
  174. if not player.is_hit:
  175. if shoot_frequency % 15 == 0:
  176. player.shoot(bullet_img)
  177. shoot_frequency += 1
  178. if shoot_frequency >= 15:
  179. shoot_frequency = 0
  180. for bullet in player.bullets:
  181. # 以固定速度移动子弹
  182. bullet.move()
  183. # 移动出屏幕后删除子弹
  184. if bullet.rect.bottom < 0:
  185. player.bullets.remove(bullet)
  186. # 显示子弹
  187. player.bullets.draw(screen)
  188. # 生成敌机,需要控制生成频率
  189. if enemy_frequency % 50 == 0:
  190. enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]
  191. enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)
  192. enemies1.add(enemy1)
  193. enemy_frequency += 1
  194. if enemy_frequency >= 100:
  195. enemy_frequency = 0
  196. for enemy in enemies1:
  197. # 移动敌机
  198. enemy.move()
  199. # 敌机与玩家飞机碰撞效果处理 两个精灵之间的圆检测
  200. if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
  201. enemies_down.add(enemy)
  202. enemies1.remove(enemy)
  203. player.is_hit = True
  204. break
  205. # 移动出屏幕后删除飞机
  206. if enemy.rect.top > 800:
  207. enemies1.remove(enemy)
  208. # 敌机被子弹击中效果处理
  209. # 将被击中的敌机对象添加到击毁敌机 Group 中,用来渲染击毁动画
  210. # 方法groupcollide()是检测两个精灵组中精灵们的矩形冲突
  211. enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)
  212. # 遍历key值 返回的碰撞敌机
  213. for enemy_down in enemies1_down:
  214. # 点击销毁的敌机到列表
  215. enemies_down.add(enemy_down)
  216. # 绘制玩家飞机
  217. if not player.is_hit:
  218. screen.blit(player.image[player.img_index], player.rect)
  219. # 更换图片索引使飞机有动画效果
  220. player.img_index = shoot_frequency // 8
  221. else:
  222. # 玩家飞机被击中后的效果处理
  223. player.img_index = player_down_index // 8
  224. screen.blit(player.image[player.img_index], player.rect)
  225. player_down_index += 1
  226. if player_down_index > 47:
  227. # 击中效果处理完成后游戏结束
  228. running = False
  229. # 敌机被子弹击中效果显示
  230. for enemy_down in enemies_down:
  231. if enemy_down.down_index == 0:
  232. pass
  233. if enemy_down.down_index > 7:
  234. enemies_down.remove(enemy_down)
  235. score += 100
  236. continue
  237. #显示碰撞图片
  238. screen.blit(enemy_down.down_imgs[enemy_down.down_index // 2], enemy_down.rect)
  239. enemy_down.down_index += 1
  240. # 显示精灵
  241. enemies1.draw(screen)
  242. # 绘制当前得分
  243. score_font = pygame.font.Font(None, 36)
  244. score_text = score_font.render(str(score), True, (255, 255, 255))
  245. text_rect = score_text.get_rect()
  246. text_rect.topleft = [10, 10]
  247. screen.blit(score_text, text_rect)
  248. # 更新屏幕
  249. pygame.display.update()
  250. # 处理游戏退出
  251. for event in pygame.event.get():
  252. if event.type == pygame.QUIT:
  253. pygame.quit()
  254. exit()
  255. # 获取键盘事件(上下左右按键)
  256. key_pressed = pygame.key.get_pressed()
  257. # 处理键盘事件(移动飞机的位置)
  258. if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
  259. player.moveUp()
  260. if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
  261. player.moveDown()
  262. if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
  263. player.moveLeft()
  264. if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
  265. player.moveRight()
  266. # 绘制游戏结束背景
  267. screen.blit(game_over, (0, 0))
  268. # 游戏 Game Over 后显示最终得分
  269. font = pygame.font.Font(None, 48)
  270. text = font.render('Score: ' + str(score), True, (255, 255, 255))
  271. text_rect = text.get_rect()
  272. text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
  273. text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24
  274. screen.blit(text, text_rect)
  275. # 使用系统字体
  276. xtfont = pygame.font.SysFont('SimHei', 30)
  277. # 重新开始按钮
  278. textstart = xtfont.render('重新开始 ', True, (255, 255, 255))
  279. text_rect = textstart.get_rect()
  280. text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
  281. text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 120
  282. screen.blit(textstart, text_rect)
  283. # 排行榜按钮
  284. textstart = xtfont.render('排行榜 ', True, (255, 255, 255))
  285. text_rect = textstart.get_rect()
  286. text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
  287. text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 180
  288. screen.blit(textstart, text_rect)
  289. # 判断得分更新排行榜
  290. # 临时的变量在到排行榜的时候使用
  291. j = 0
  292. #获取文件中内容转换成列表使用mr分割开内容
  293. arrayscore = read_txt(r'score.txt')[0].split('mr')
  294. # 循环分数列表在列表里排序
  295. for i in range(0, len(arrayscore)):
  296. # 判断当前获得的分数是否大于排行榜上的分数
  297. if score > int(arrayscore[i]):
  298. # 大于排行榜上的内容 把分数和当前分数进行替换
  299. j = arrayscore[i]
  300. arrayscore[i] = str(score)
  301. score = 0
  302. # 替换下来的分数下移动一位
  303. if int(j) > int(arrayscore[i]):
  304. k = arrayscore[i]
  305. arrayscore[i] = str(j)
  306. j = k
  307. # 循环分数列表 写入文档
  308. for i in range(0, len(arrayscore)):
  309. # 判断列表中第一个分数
  310. if i == 0:
  311. # 覆盖写入内容追加mr方便分割内容
  312. write_txt(arrayscore[i] + 'mr', 'w', r'score.txt')
  313. else:
  314. # 判断是否为最后一个分数
  315. if (i == 9):
  316. # 最近添加内容最后一个分数不添加mr
  317. write_txt(arrayscore[i], 'a', r'score.txt')
  318. else:
  319. # 不是最后一个分数,添加的时候添加mr
  320. write_txt(arrayscore[i] + 'mr', 'a', r'score.txt')
  321. # 排行榜
  322. def gameRanking():
  323. screen2 = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
  324. # 绘制背景
  325. screen2.fill(0)
  326. screen2.blit(background, (0, 0))
  327. # 使用系统字体
  328. xtfont = pygame.font.SysFont('SimHei', 30)
  329. # 重新开始按钮
  330. textstart = xtfont.render('排行榜 ', True, (255, 0, 0))
  331. text_rect = textstart.get_rect()
  332. text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
  333. text_rect.centery = 50
  334. screen.blit(textstart, text_rect)
  335. # 重新开始按钮
  336. textstart = xtfont.render('重新开始 ', True, (255, 0, 0))
  337. text_rect = textstart.get_rect()
  338. text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
  339. text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 120
  340. screen2.blit(textstart, text_rect)
  341. # 获取排行文档内容
  342. arrayscore = read_txt(r'score.txt')[0].split('mr')
  343. # 循环排行榜文件显示排行
  344. for i in range(0, len(arrayscore)):
  345. # 游戏 Game Over 后显示最终得分
  346. font = pygame.font.Font(None, 48)
  347. # 排名重1到10
  348. k=i+1
  349. text = font.render(str(k) +" " +arrayscore[i], True, (255, 0, 0))
  350. text_rect = text.get_rect()
  351. text_rect.centerx = screen2.get_rect().centerx
  352. text_rect.centery = 80 + 30*k
  353. # 绘制分数内容
  354. screen2.blit(text, text_rect)
  355. # 开始游戏
  356. startGame()
  357. # 判断点击位置以及处理游戏退出
  358. while True:
  359. for event in pygame.event.get():
  360. # 关闭页面游戏退出
  361. if event.type == pygame.QUIT:
  362. pygame.quit()
  363. exit()
  364. # 鼠标单击
  365. elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
  366. # 判断鼠标单击的位置是否为开始按钮位置范围内
  367. if screen.get_rect().centerx - 70 <= event.pos[0] \
  368. and event.pos[0] <= screen.get_rect().centerx + 50 \
  369. and screen.get_rect().centery + 100 <= event.pos[1] \
  370. and screen.get_rect().centery + 140 >= event.pos[1]:
  371. # 重新开始游戏
  372. startGame()
  373. # 判断鼠标是否单击排行榜按钮
  374. if screen.get_rect().centerx - 70 <= event.pos[0] \
  375. and event.pos[0] <= screen.get_rect().centerx + 50 \
  376. and screen.get_rect().centery + 160 <= event.pos[1] \
  377. and screen.get_rect().centery + 200 >= event.pos[1]:
  378. # 显示排行榜
  379. gameRanking()
  380. # 更新界面
  381. pygame.display.update()

三 运行

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