Java--接口 2021-09-27 15:48 794阅读 0赞 ### 文章目录 ### * 前言 * 内容 * * 1. 接口的定义 * 定义格式 * * 含有抽象方法 * 含有默认方法和静态方法 * 含有私有方法和私有静态方法 * 3. 基本的实现 * * 非抽象子类实现接口: * 抽象方法的使用: * 默认方法的使用 * * 1. 继承默认方法,代码如下: * 2. 重写默认方法,代码如下: * 3. 静态方法的使用 * 4. 私有方法的使用 * 4. 接口的多实现 * * 抽象方法 * 默认方法 * 静态方法 * 优先级的问题 * 5. 接口的多继承 * 总结 * end # 前言 # 吃饭,睡觉,走路是人本来就应该具备的功能。但是有些功能是一部分人才会的比如打麻将,斗地 主,游泳等。如果将打麻将,斗地主定义到人类里面的话,所有人都会打麻将了。这样显然不合适,为了体现事物 的扩展性Java 中就提供了接口来定义这些额外功能。 # 内容 # **接口** 是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是 **封装了方法** ,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。 ## 1. 接口的定义 ## 使用`interface`关键字。它也会被编译成`.class`文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。 引用数据类型:数组,类,接口。 接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(`implements`,类似于被继承) 。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。 ## 定义格式 ## public interface 接口名称 { // 抽象方法 // 默认方法 // 静态方法 // 私有方法 } ### 含有抽象方法 ### 抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。 代码如下: public interface InterFaceName { public abstract void method(); } ### 含有默认方法和静态方法 ### 默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。 静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。 代码如下: public interface InterFaceName { public default void method() { // 执行语句 } public static void method2() { // 执行语句 } } ### 含有私有方法和私有静态方法 ### 私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。 代码如下: public interface InterFaceName { private void method() { // 执行语句 } } ## 3. 基本的实现 ## 类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用`implements`关键字。 ### 非抽象子类实现接口: ### 1. 必须重写接口中所有抽象方法。 2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。 实现格式: class 类名 implements 接口名 { // 重写接口中抽象方法【必须】 // 重写接口中默认方法【可选】 } ### 抽象方法的使用: ### 必须全部实现,代码如下: 定义接口: public interface LiveAble { // 定义抽象方法 public abstract void eat(); public abstract void sleep(); } 定义实现类: public class Animal implements LiveAble { @Override public void eat() { System.out.println("吃东西"); } @Override public void sleep() { System.out.println("晚上睡"); } } 定义测试类: public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 Animal a = new Animal(); // 调用实现后的方法 a.eat(); a.sleep(); } } 输出结果: 吃东西 晚上睡 ### 默认方法的使用 ### 可以**继承**,可以**重写**,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。 #### 1. 继承默认方法,代码如下: #### 定义接口: public interface LiveAble { public default void fly(){ System.out.println("天上飞"); } } 定义实现类: public class Animal implements LiveAble { // 继承,什么都不用写,直接调用 } 定义测试类: public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 Animal a = new Animal(); // 调用默认方法 a.fly(); } } 输出结果: 天上飞 #### 2. 重写默认方法,代码如下: #### 定义接口: public interface LiveAble { public default void fly(){ System.out.println("天上飞"); } } 定义实现类: public class Animal implements LiveAble { @Override public void fly() { System.out.println("自由自在的飞"); } } 定义测试类: public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 Animal a = new Animal(); // 调用重写方法 a.fly(); } } 输出结果: 自由自在的飞 #### 3. 静态方法的使用 #### 静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下: 定义接口: public interface LiveAble { public static void run(){ System.out.println("跑起来~~~"); } } 定义实现类: public class Animal implements LiveAble { // 无法重写静态方法 } 定义测试类: public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { // Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用 LiveAble.run(); // } } 输出结果: 跑起来~~~ #### 4. 私有方法的使用 #### **私有方法**:只有默认方法可以调用。 **私有静态方法**:默认方法和静态方法可以调用。 如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测试。 ## 4. 接口的多实现 ## 之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。 实现格式: class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... { // 重写接口中抽象方法【必须】 // 重写接口中默认方法【不重名时可选】 } //[ ]: 表示可选操作。 ### 抽象方法 ### 接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如下: 定义多个接口: interface A { public abstract void showA(); public abstract void show(); } interface B { public abstract void showB(); public abstract void show(); } 定义实现类: class C implements A, B { @Override public void showA() { System.out.println("showA"); } @Override public void showB() { System.out.println("showB"); } @Override public void show() { System.out.println("show"); } } ### 默认方法 ### 接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下: 定义多个接口: interface A { public default void methodA(){ } public default void method(){ } } interface B { public default void methodB(){ } public default void method(){ } } 定义实现类: class C implements A,B{ @Override public void method() { System.out.println("method"); } } ### 静态方法 ### 接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。 ### 优先级的问题 ### 当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下: 定义接口: interface A { public default void methodA(){ System.out.println("AAAAAAAAAAAA"); } } 定义父类: class D { public void methodA(){ System.out.println("DDDDDDDDDDDD"); } } 定义子类: class C extends D implements A { // 未重写methodA方法 } 定义测试类: public class Test { public static void main(String[] args) { C c = new C(); c.methodA(); } } 输出结果: DDDDDDDDDDDD ## 5. 接口的多继承 ## 一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下: 定义父接口: interface A { public default void method(){ System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA"); } } interface B { public default void method(){ System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB"); } } 定义子接口: interface D extends A,B{ @Override public default void method() { System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD"); } } 注意: 子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。 子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。 # 总结 # 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。 接口中,没有构造方法,不能创建对象。 接口中,没有静态代码块。 # end # 谢谢您的阅读!
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