命令模式 àì夳堔傛蜴生んèń 2021-09-17 00:04 212阅读 0赞 ## 18.命令模式 ## ![70][] class Program { static void Main(string[] args) { OrderReceiver o = new OrderReceiver(); //命令的响应者 >响应传达者传达的命令 Command ecmd = new examcmd(o); //命令的传达和监视者>传达发出这的命令给响应者 Invoke ka = new Invoke(ecmd); //命令的发出者 ka.Init(); //>传达给传递者扩散命令 Console.WriteLine("考试结束后"); Command pcmd = new papercmd(o); //命令的传达和监视者 Invoke kb = new Invoke(pcmd); //命令的发出者 kb.Init(); Console.ReadLine(); } } public class OrderReceiver// 命令最后的执行者 { public void GetExam() { Console.WriteLine("进行期中考试!"); } public void GetPaper() { Console.WriteLine("交卷!"); } } public abstract class Command// 传递命令者的抽象类 { protected OrderReceiver recediver;// 命令执行者 public Command(OrderReceiver recediver) { this.recediver = recediver; } public abstract void Action();// 执行命令的方法 } public class examcmd : Command// 执行考试命令传递者 { public examcmd(OrderReceiver recetive) : base(recetive) { } public override void Action() { recediver.GetExam(); } } public class papercmd : Command// 执行交卷命令传递者 { public papercmd(OrderReceiver request) : base(request) { } public override void Action()// 执行命令 { recediver.GetPaper();//开始考试 } } public class Invoke// 命令的发出者 { protected Command cmd; public Invoke(Command cmd) { this.cmd = cmd; } public void Init() { cmd.Action(); } } ![70 1][] [70]: /images/20210725/6b5ab740ece14f37af0e5ad749e67c9c.png [70 1]: /images/20210725/ad77b0c969b54f9e90c503d13ec705d4.png
相关 命令模式 命令模式 命令模式最常见的应用场景是:有时需要向某些对象发送请求,但是不知道请求的接受者是谁,也不知道请求的操作是什么。此时希望用一种松耦合的方式设计程序,使得请 男娘i/ 2022年06月05日 22:40/ 0 赞/ 110 阅读
相关 命令模式 1.使用场景: 所谓命令模式就是将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。在数据库的事务处理 忘是亡心i/ 2022年05月31日 09:14/ 0 赞/ 100 阅读
相关 命令模式 定义 命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求,队列,或者日志来参 数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。 模式结构 盗用一下UML图 ![命令模 àì夳堔傛蜴生んèń/ 2022年05月09日 09:54/ 0 赞/ 90 阅读
相关 命令模式 命令模式 一、概述 1. 将一个请求封装为一个对象,从而使我们可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作A Myth丶恋晨/ 2022年04月18日 06:35/ 0 赞/ 96 阅读
相关 命令模式 前言 命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 一、烤肉人 小灰灰/ 2021年12月09日 00:51/ 0 赞/ 146 阅读
相关 命令模式 命令模式:是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行 拼搏现实的明天。/ 2021年09月17日 03:48/ 0 赞/ 189 阅读
相关 命令模式 18.命令模式 ![70][] class Program { static void Main(string[] ar àì夳堔傛蜴生んèń/ 2021年09月17日 00:04/ 0 赞/ 213 阅读
相关 命令模式 1、基本概念: 在软件系统中,“ 行为请求者 ”与“ 行为实现者 ”通常呈现一种“ 紧耦合 ”。但在 [某些][Link 1] 场合,比如要对行为进行“记录、撤 喜欢ヅ旅行/ 2021年09月14日 12:44/ 0 赞/ 271 阅读
相关 命令模式 一 点睛 日常生活中,我们出去吃饭都会遇到下面的场景。 ![在这里插入图片描述][watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_ 叁歲伎倆/ 2021年07月24日 16:11/ 0 赞/ 248 阅读
相关 命令模式 令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,... 小灰灰/ 2020年06月13日 05:45/ 0 赞/ 688 阅读
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