享元模式 逃离我推掉我的手 2021-09-17 00:00 242阅读 0赞 ## 12.享元模式 ## 我们可以共用一个 Hello world 对象,其中字符串 “Hello world” 为内部状态,可共享;字体颜色为外部状态,不可共享,由客户端设定。 ![70][] class Program { static void Main(string[] args) { School school = new School(); Student student = school.GetStudent(1); Console.WriteLine(student.ToString()); student = school.GetStudent(2); Console.WriteLine(student.ToString()); Console.ReadKey(); } } public abstract class abStudent { public string Name; public string schName; public string Sex; public abStudent() { schName = "西南科技大学"; Sex = "男"; } public override string ToString() { return string.Format("我叫{0},性别{1},在读学校{2}", Name, Sex, schName); } } public class Student : abStudent { public Student(string name) { Name = name; } } public class School { private Dictionary<int, Student> StudentList; public School() { StudentList = new Dictionary<int, Student>(); StudentList.Add(1, new Student("张三")); StudentList.Add(2, new Student("李四")); } public Student GetStudent(int num) { return StudentList[num] as Student; } } ![70 1][] [70]: /images/20210725/c60c4863eacf4316be2797ab9c12e2d6.png [70 1]: /images/20210725/e644ce67064445919686a1c338d52447.png
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相关 享元模式 当系统中出现大量相同、相似的对象时,会导致系统性能下降。享元模式通过共享技术对相同或相似对象进行重用,从而解决这一问题。在享元模式中,存储共享实例对象的地方称为享元池 (Fly 怼烎@/ 2021年11月11日 10:50/ 0 赞/ 248 阅读
相关 享元模式 12.享元模式 我们可以共用一个 Hello world 对象,其中字符串 “Hello world” 为内部状态,可共享;字体颜色为外部状态,不可共享,由 逃离我推掉我的手/ 2021年09月17日 00:00/ 0 赞/ 243 阅读
相关 享元模式 一 点睛 运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。 柔光的暖阳◎/ 2021年07月24日 21:31/ 0 赞/ 345 阅读
相关 享元模式 简介 > Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently. > 使用 青旅半醒/ 2021年05月18日 20:36/ 0 赞/ 362 阅读
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