内存管理——堆与栈

古城微笑少年丶 2021-09-14 13:24 477阅读 0赞

首先看程序例1:

  1. #include "stdafx.h"
  2. #include<iostream>
  3. using namespace std;
  4. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
  5. {
  6. //在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。ch作为一个整体被分配到内存中,在ch中ch[0]存放在低地址;
  7. char ch[2];
  8. int i;
  9. cout.unsetf( ios_base::dec );
  10. cout.setf( ios_base::hex );
  11. cout<<(int)&(ch[0])<<endl;
  12. cout<<(int)&(ch[1])<<endl;
  13. cout<<(int)&i<<endl;
  14. union Node
  15. {
  16. short sVar;
  17. char cVar[2];
  18. };
  19. Node node;
  20. node.cVar[0]=2;
  21. node.cVar[1]=1;
  22. cout.setf(ios_base::dec);
  23. cout<<node.sVar<<endl;
  24. system("pause");
  25. return 0;
  26. }

1345683844_2831.jpg

我们要分清:堆是堆,栈归栈,**在阅读以下内容之前,请了解一下几点:**

第一:坚决澄清:堆是堆,栈归栈。

第二:曾经的“堆栈”再不允许重谈,简直就是扯淡!

第三:下面内容均属于从内存分配角度的阐述,不要与数据结构混淆。

第一部分:程序的内存分配

<1>内存分配详细

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。

2、堆区(heap) — 一般由程序员设计分配及释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。可能涉及的操作符如下:new、malloc、delete、free等等。

3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后由系统释放

4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

<2>例子程序

网上流传,此例乃前辈所为,如今拾得,相见恨晚。遂记。

1 // main.cpp
2 int a = 0 ; // 全局初始化区
3 char * p1; // 全局未初始化区
4 void main( )
5 {
6 int b; // 栈
7 char s[] = “ abc “ ; // 栈
8 char * p2; // 栈
9 char * p3 = “ 123456 “ ; // 123456\0在常量区;而p3在栈上。
10 static int c = 0 ; // 全局(静态)初始化区
11 char * p1 = ( char * )malloc( 10 );
12 char * p2 = ( char * )malloc( 20 );
13 // 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
14 strcpy(p1, “ 123456 “ ); // 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的”123456”优化成一个地方。
15 }

第二部分:堆与栈的理论知识

<1>堆与栈的相同点

堆(heap)与栈(stack)都是为了临时储存某些信息而在内存中开辟的一段连续内存块。

<2>堆与栈的不同点

1、申请方式

stack:

由系统自动分配。 例如:声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间。

heap:

需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数

如char *p1 = (char *)malloc(10);

在C++中用new运算符

如char *p2 = new char[10];

但是,注意p1、p2本身却是在栈中的存储。

2、申请后系统的响应

栈:

只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆:

首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

3、申请大小的限制

栈:

在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。此时要注意一点,栈是往低地址的方向扩展,如果有数组存在时,要将数组看成一个整体分配内存,在数组内部数组标号的地址分配原则是:数组序号与地址的大小一一对应,即:小的数组序号对应着低地址。(有点绕口,可以参考例1演示)。

堆:

堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

4、申请效率的比较

栈:

由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

堆:

是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,它不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活

5、堆和栈中的存储内容

栈:

在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆:

一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

6、存取效率的比较

1 char s1[] = “ aaaaaaaaaaaaaaa “ ;
2 char * s2 = “ bbbbbbbbbbbbbbbbb “ ;
3 // aaaaaaaaaaa 是在运行时刻赋值的;
4 // 而bbbbbbbbbbb 是在编译时就确定的;

但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

关于内存管理的一篇非常不错的文章,跟大家分享下:http://blog.csdn.net/lotluck/article/details/40049283

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