发表评论取消回复
相关阅读
相关 前端动画渲染引擎pixi.js系列(9)如何生成缩略图
pixi引擎是将图案都绘制到一个根canvas对象中,观察下面创建canvas对象的源码: var app = new PIXI.Application(800, 5
相关 前端动画渲染引擎pixi.js系列(10)骨骼动画实现之DragonBones
在介绍骨骼动画之前,我先介绍一下DragonBones,它的中文名是龙骨,是一套由Egret团队制作的独立的骨骼动画编辑器,我们PIXI播放骨骼动画所需的图片和JSON数据都是
相关 前端动画渲染引擎pixi.js系列(8)动画精灵AnimatedSprite实现逐帧动画效果
逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 因为逐
相关 前端动画渲染引擎pixi.js系列(7)粒子容器、遮罩层和滤镜的应用
一.粒子容器 粒子容器PIXI.particles.ParticleContainer是一个能容纳大量显示精灵的容器,其具有快速、高效的特点,支持容期内显示对象的位置变化
相关 前端动画渲染引擎pixi.js系列(6)副本实现和平铺精灵TilingSprite
一.副本绘制 显示对象的副本绘制是指对一个显示精灵或容器进行副本绘制,所绘制出来的副本对象跟原显示对象将一模一样。该方法主要应用于需要复制另一个复杂场景显示对象时,无需再
相关 前端动画渲染引擎pixi.js系列(5)Text文本和Graphics画笔工具
一.文本 文本对象PIXI.Text是指创建一行或多行文字,可以使用'\\n'来实现换行,文本对象PIXI.Text的继承关系是: PIXI.Text->PIXI.Sp
相关 前端动画渲染引擎pixi.js系列(4)如何实现鼠标交互事件
一.鼠标交互事件概念 鼠标事件交互是指用户通过操作鼠标所触发的事件。常用的交互事件主要有如点击、拖拽等。可以监听到的用户所触发的事件可以分为4类:左键触发,右键触发,触摸
相关 前端动画渲染引擎pixi.js系列(2)container和Sprite的概念和继承关系
博主曾经有过2年的AS3开发经验,发现PixiJS框架与AS3有太多相似之处,就连对象的函数和事件都大体类似。曾经有过AS3开发经验的前端朋友,对容器、精灵的概念应该都不陌生。
相关 前端动画渲染引擎pixi.js系列(1)简单介绍及应用
做Web端已经有些年头了,最近想写几篇比较热门的前端框架的教学文章,毕竟人需要记忆的东西太多,一是怕自己遗忘了,其次是想分享一下自己的一些总结和经验,希望能帮助到一些前端开发人
还没有评论,来说两句吧...