Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4) 水深无声 2021-09-10 11:06 257阅读 0赞 ** 这里是[Evankaka][]的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~** **转载请****注明出处[http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42468047][http_blog.csdn.net_evankaka_article_details_42468047]** 本章要讲解给怎么在界面上加一个血条,老规矩,还是在[Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》(3)][Cocos2d-x_----_3]的基础上进行增加功能的。 在游戏开发中,血条是一个很重要的东西,这里的血条是通过两个图片来完成,一个是前景图(红色),一个是背景图(灰色),通过改变红色图在长度显示,灰色图不变就可实现血量的变化了。当然,这里为了让界面更加好看些,又为血条加了个血框和人物的小头像。 cocos2d-x版本:2.2.5 工程环境:windows7+VS2010 打开方式:将工程放在cocos2d-x安装目录下的project文件夹下用VS打开 # ([源码免费下载][Link 1]) # 先来看看效果吧:由于还没有引入怪物,所以我弄成攻击一次,血条少1或10两种来看看效果 ![20150106220045236][] ![20150106220020088][] **目录:** **一、自定义血条类** **二、使用自定义血条类并进行美化** **三、改变英雄血量** # **一、自定义血条类** # 本着后头血条要给怪物来用,所以设计了一个血条类。原理其实就是两个ccsprite对像,控制前景示的大小就可以改变血量了。 首先是资源,在Resources添加以下图片 红血条(前景):![20150106215015899][] 灰血条(背景):![20150106215128174][] 血条框架:![20150106215143010][] 赵云左上角小头像:![20150106215125656][] 头文件ProgressView.h: #ifndef __PROGRESSVIEW_H__ #define __PROGRESSVIEW_H__ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class ProgressView : public CCNode { public: ProgressView(); public: //设置血条背景 void setBackgroundTexture(const char *pName); //设置血条前景 void setForegroundTexture(const char *pName); //设置总血量 void setTotalProgress(float total); //设置当前血量 void setCurrentProgress(float progress); //得到当前血量 float getCurrentProgress() const; //得到总血量 float getTotalProgress() const; private: //设置前景血条显示的长度 void setForegroundTextureRect(const CCRect &rect); private: CCSprite *m_progressBackground;//背景血条 CCSprite *m_progressForeground;//前景血条 float m_totalProgress;//总血量 float m_currentProgress;//当前血量 float m_scale;//放大倍数 }; #endif 实现文件 ProgressView.cpp: #include "ProgressView.h" ProgressView::ProgressView() : m_progressBackground(NULL) , m_progressForeground(NULL) , m_totalProgress(0.0f) , m_currentProgress(0.0f) , m_scale(1.0f) { } void ProgressView::setBackgroundTexture( const char *pName ) { m_progressBackground = CCSprite::create(pName); this->addChild(m_progressBackground); } void ProgressView::setForegroundTexture( const char *pName ) { m_progressForeground = CCSprite::create(pName); m_progressForeground->setAnchorPoint(ccp(0.0f, 0.5f));//设置锚点 m_progressForeground->setPosition(ccp(-m_progressForeground->getContentSize().width * 0.5f, 0)); this->addChild(m_progressForeground); } void ProgressView::setTotalProgress( float total ) { if (m_progressForeground == NULL) {return;} m_scale = m_progressForeground->getContentSize().width / total; m_totalProgress = total; } void ProgressView::setCurrentProgress( float progress ) { if (m_progressForeground == NULL) {return;} if (progress < 0.0f) {progress = 0.0f;} if (progress > m_totalProgress) {progress = m_totalProgress;} m_currentProgress = progress; float rectWidth = progress * m_scale; const CCPoint from = m_progressForeground->getTextureRect().origin; const CCRect rect = CCRectMake(from.x, from.y, rectWidth, m_progressForeground->getContentSize().height); setForegroundTextureRect(rect); } void ProgressView::setForegroundTextureRect( const CCRect &rect ) { m_progressForeground->setTextureRect(rect); } float ProgressView::getCurrentProgress() const { return m_currentProgress; } float ProgressView::getTotalProgress() const { return m_totalProgress; } 好了,这个血条类就定义好了,编译下没报错,可以移值了。 # 二、使用自定义血条类并进行美化 # 首先然要用到的地方,就是HelloWorldScene.h中添加头文件\#include "ProgressView.h" 然后定义成员变量: private: HRocker* rocker;//摇杆,第一篇摇杆文章中定义的 Hero* hero;///精灵,<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">第一篇摇杆文章中定义的</span> ControlButton* btn;//按钮控件变量,第二篇自定义按钮定义的 Map* mymap;//地图 ,第三篇定义的 ProgressView *m_pProgressView; //血条 然后就在init()函数中初始化: //设置英雄的血条 m_pProgressView = new ProgressView(); m_pProgressView->setPosition(ccp(150, 450)); m_pProgressView->setScale(2.2f); m_pProgressView->setBackgroundTexture("xue_back.png"); m_pProgressView->setForegroundTexture("xue_fore.png"); m_pProgressView->setTotalProgress(100.0f); m_pProgressView->setCurrentProgress(100.0f); this->addChild(m_pProgressView, 2); 效果: ![20150106214412013][] 半血 ![20150106214523430][] 感觉好丑啊,想想再给血条加个框,再加个小头像 将上面改为: //设置英雄的血条 m_pProgressView = new ProgressView(); m_pProgressView->setPosition(ccp(150, 450)); m_pProgressView->setScale(2.2f); m_pProgressView->setBackgroundTexture("xue_back.png"); m_pProgressView->setForegroundTexture("xue_fore.png"); m_pProgressView->setTotalProgress(100.0f); m_pProgressView->setCurrentProgress(50.0f); //下面两个是为了让血条更好好看 CCSprite *xuekuang=CCSprite::create("kuang.png");//添加血条的框架 xuekuang->setPosition(ccp(m_pProgressView->getPositionX(),m_pProgressView->getPositionY())); CCSprite *touxiang=CCSprite::create("touxiang.png");//添加英雄的左上角的小头像 touxiang->setPosition(ccp(m_pProgressView->getPositionX()-120,m_pProgressView->getPositionY())); this->addChild(touxiang,2); this->addChild(xuekuang,2); this->addChild(m_pProgressView, 2); 下面再来看看效果: ![20150106214745609][] 事实再次证明,美工是多么重要啊!这样子明显好看多了,这时血条有了。 # 三、改变英雄血量 # 其实这里改变血量很简单了, m\_pProgressView->setCurrentProgress(改动); 这一句就可以了,那我们要怎么来验证了,我想到了一个方法,攻击一次,血条让它自己少1(初始是100); void HelloWorld::update(float delta)函数中改动: void HelloWorld::update(float delta) { //判断是否按下摇杆及其类型 CCSize visibleSize1 = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();//得到窗口大小 switch(rocker->rocketDirection) { case 1: hero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png","run_",8,rocker->rocketRun);//"run_"为run_animation.png集合图片中每张图片的公共名称部分 if(hero->getPositionX()<=visibleSize1.width-8)//不让精灵超出右边,8可以改成你喜欢的 { if(!hero->JudgePositona(visibleSize1)||mymap->JudgeMap(hero,visibleSize1))//精灵没到达窗口中间位置或者地图已经移动到边缘了,精灵才可以移动,否则只播放动画 hero->setPosition(ccp(hero->getPosition().x+1,hero->getPosition().y)); //向右走 //下面是移动地图 mymap->MoveMap(hero,visibleSize1); } break; case 2: hero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png","run_",8,rocker->rocketRun);//"run_"为run_animation.png集合图片中每张图片的公共名称部分 hero->setPosition(ccp(hero->getPosition().x, hero->getPosition().y+1)); //向上走 break; case 3: hero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png","run_",8,rocker->rocketRun);//"run_"为run_animation.png集合图片中每张图片的公共名称部分 if(hero->getPositionX()>=8)//不让精灵超出左边,8可以改成你喜欢的 hero->setPosition(ccp(hero->getPosition().x-1,hero->getPosition().y)); //向左走 break; case 4: hero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png","run_",8,rocker->rocketRun);//"run_"为run_animation.png集合图片中每张图片的公共名称部分 hero->setPosition(ccp(hero->getPosition().x,hero->getPosition().y-1)); //向下走 break; case 0: hero->StopAnimation();//停止所有动画和运动 break; } //判断是否出动攻击 if(btn->isTouch) { if(hero->IsAttack)//英雄没在攻击 return; hero->AttackAnimation("attack1_animation.plist","attack1_animation.png","attack_",6,rocker->rocketRun); m_pProgressView->setCurrentProgress(m_pProgressView->getCurrentProgress()-1); //更改血量 } } 每次减少1: ![20150106220020088][] 每次减少10: ![20150106220045236][] <span style="font-size:24px;">最后,有需要的把邮箱留下,不管是工程还是资源都可以~</span> [Evankaka]: http://blog.csdn.net/evankaka [http_blog.csdn.net_evankaka_article_details_42468047]: http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42468047 [Cocos2d-x_----_3]: http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42439707 [Link 1]: http://download.csdn.net/detail/evankaka/8431883 [20150106220045236]: /images/20210811/404f549058234a07814be503eb3d3b82.png [20150106220020088]: /images/20210811/ce92c221c6724dbf9bb1d660d8296adc.png [20150106215015899]: /images/20210811/633db588a7594e0883c8ff8e0b4bf300.png [20150106215128174]: /images/20210811/d8db73b346e54fed90fc2ca1123a4bea.png [20150106215143010]: /images/20210811/790d654ba7824eb5b8a59f6c90398242.png [20150106215125656]: /images/20210811/167134b9b64341218175935959170002.png [20150106214412013]: /images/20210811/769533ad637c450eaf4b69c2f6a81828.png [20150106214523430]: /images/20210811/2ca374f295d34aed9d794e7d6c18ed60.png [20150106214745609]: /images/20210811/934ba51b44c14e31a67eb2890c85ce26.png
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