golang 判断 两个slice 是否相等
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slice相等的定义
判断两个[]byte是否相等
使用reflect判断slice是否相等
手写判断
在golang中我们可以轻松地通过==
来判断两个数组(array)是否相等,但遗憾的是slice并没有相关的运算符,当需要判断两个slice是否相等时我们只能另寻捷径了。
slice相等的定义
我们选择最常见的需求,也就是当两个slice的类型和长度相同,且相等下标的值也是相等的,比如:
a := []int{1, 2, 3}
b := []int{1, 2, 3}
c := []int{1, 2}
d := []int{1, 3, 2}
上述代码中a
和b
是相等的,c
因为长度和a
不同所以不相等,d
因为元素的排列顺序和a
不同所以也不相等。
判断两个[]byte是否相等
为什么要单独将[]byte列举出来呢?
因为标准库提供了优化的比较方案,不再需要我们造轮子了:
package main
import (
"bytes"
"fmt"
)
func main() {
a := []byte{0, 1, 3, 2}
b := []byte{0, 1, 3, 2}
c := []byte{1, 1, 3, 2}
fmt.Println(bytes.Equal(a, b))
fmt.Println(bytes.Equal(a, c))
}
运行结果如下:
使用reflect判断slice是否相等
在判断类型不是[]byte的slice时,我们还可以借助reflect.DeepEqual
,它用于深度比较两个对象包括它们内部包含的元素是否都相等:
func DeepEqual(x, y interface{}) bool
DeepEqual reports whether x and y are “deeply equal,” defined as follows. Two values of identical type are deeply equal if one of the following cases applies. Values of distinct types are never deeply equal.
…
Slice values are deeply equal when all of the following are true: they are both nil or both non-nil, they have the same length, and either they point to the same initial entry of the same underlying array (that is, &x[0] == &y[0]) or their corresponding elements (up to length) are deeply equal. Note that a non-nil empty slice and a nil slice (for example, []byte{} and []byte(nil)) are not deeply equal.
这段话的意思不难理解,和我们在本文最开始时讨论的如何确定slice相等的原则是一样的,只不过它借助了一点运行时的“黑魔法”。
看例子:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
a := []int{1, 2, 3, 4}
b := []int{1, 3, 2, 4}
c := []int{1, 2, 3, 4}
fmt.Println(reflect.DeepEqual(a, b))
fmt.Println(reflect.DeepEqual(a, c))
}
手写判断
在golang中使用reflect通常需要付出性能代价,如果我们确定了slice的类型,那么自己实现slice的相等判断相对来说也不是那么麻烦:
func testEq(a, b []int) bool {
// If one is nil, the other must also be nil.
if (a == nil) != (b == nil) {
return false;
}
if len(a) != len(b) {
return false
}
for i := range a {
if a[i] != b[i] {
return false
}
}
return true
}
测试代码:
package main
import "fmt"
func main() {
a := []int{1, 2, 3, 4}
b := []int{1, 3, 2, 4}
c := []int{1, 2, 3, 4}
fmt.Println(testEq(a, b))
fmt.Println(testEq(a, c))
}
运行结果:
下面我们对后两种方案做个简单的性能测试,我们测试两个不相等但很相似的拥有20个元素的slice,这是在日常开发中较常见的情景:
func BenchmarkTestEq(b *testing.B) {
a := []uint32{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20}
c := []uint32{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 21}
b.ResetTimer()
for i := 0; i < b.N; i++ {
_ = testEq(a, c)
}
}
func BenchmarkDeepEqual(b *testing.B) {
a := []uint32{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20}
c := []uint32{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 21}
b.ResetTimer()
for i := 0; i < b.N; i++ {
_ = reflect.DeepEqual(a, c)
}
}
当然这个测试只能反应出有限的信息,正常情况下应该给出更全面的测试用例。不过在我们的演示中反射仍然付出了惊人的性能代价:
如果我们把slice的长度设为1000,那么差距就会更加明显:
func genDiffSlice(size int) ([]uint32, []uint32) {
a := make([]uint32, 0, size)
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
for i := 0; i < size; i++ {
a = append(a, rand.Uint32())
}
b := make([]uint32, len(a))
copy(b, a)
b[len(b)-1] = rand.Uint32()
return a, b
}
func BenchmarkTestEq2(b *testing.B) {
a, c := genDiffSlice(1000)
b.ResetTimer()
for i := 0; i < b.N; i++ {
_ = testEq(a, c)
}
}
func BenchmarkDeepEqual2(b *testing.B) {
a, c := genDiffSlice(1000)
b.ResetTimer()
for i := 0; i < b.N; i++ {
_ = reflect.DeepEqual(a, c)
}
}
自己手写判断的性能更好,但是有个显而易见的弊端,当我们有多种类型的slice时我们就不得不编写不同版本的testEq
,而它们唯一的不同仅仅只有slice的类型。
不过等到go2的泛型可以使用的时候,这样的弊端也就不复存在了,现在我们需要的是在代码的复杂度和运行性能上做出权衡。
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