堆空间内存分配策略
一 点睛
如果对象在 Eden 出生并经过第一次 Minor GC 后仍然存活,并且能被 Survivor 容纳的话,将被移动到 survivor 空间中,并将对象年龄设为1。对象在 survivor 区中每熬过一次 MinorGC,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为15岁,其实每个 JVM、每个 GC 都有所不同)时,就会被晋升到老年代。
对象晋升老年代的年龄阀值,可以通过选项 -XX:MaxTenuringThreshold 来设置。
二 针对不同年龄段的对象分配原则如下所示
1 优先分配到 Eden
开发中比较长的字符串或者数组,会直接存在老年代,但是因为新创建的对象都是朝生夕死的,所以这个大对象可能也很快被回收,但是因为老年代触发 Major GC 的次数比 Minor GC 要更少,因此可能回收起来就会比较慢。
2 大对象直接分配到老年代
尽量避免程序中出现过多的大对象。
3 长期存活的对象分配到老年代
4 动态对象年龄判断
如果 survivor 区中相同年龄的所有对象大小的总和大于 Survivor 空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象可以直接进入老年代,无须等到 MaxTenuringThreshold 中要求的年龄。
5 空间分配担保
XX:HandlePromotionFailure
也就是经过 Minor GC 后,所有的对象都存活,因为 Survivor 比较小,所以就需要将 Survivor 无法容纳的对象,存放到老年代中。
三 实战——大对象直接进入老年代
1 代码
/**
* 测试:大对象直接进入老年代
* -Xms60m -Xmx60m -XX:NewRatio=2 -XX:SurvivorRatio=8 -XX:+PrintGCDetails
* eden s0 s1 old
* 16 2 2 40
* 显然,幸存者区放不下 20 m
*/
public class YoungOldAreaTest {
public static void main(String[] args) {
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 20]; // 20m
}
}
2 测试
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