原生 js 实现移动端 Touch 滑动反弹

秒速五厘米 2021-07-04 20:37 471阅读 0赞

移动端 Touch 滑动反弹

什么是Touch滑动?就是类似于PC端的滚动事件,但是在移动端是没有滚动事件的,所以就要用到Touch事件结合js去实现,效果如下:
效果图

1. 准备工作

什么是移动端的Touch事件?在移动端Touch事件可以细分成三种,分别是:touchstart、touchmovetouchend,并且touch事件必须要用addEventListener去监听。

  • touchStart当手指触碰到屏幕的时候触发
  • touchmove当手指在屏幕上不断移动的时候触发
  • touchend当手指离开屏幕的时候触发

Touch 事件触发的 Event 对象:

  1. // 手指触碰到屏幕时触发
  2. element.addEventListener('touchstart', function (e) {
  3. // 打印的事件对象
  4. console.log(e);
  5. })

Touch 事件对象

changedTouches、targetTouches、touches都是伪数组,里面装的是手指列表

三种返回对象的区别:

其实这三种返回的对象,都是表示用户触摸事件时的手指信息,之所以是一个伪数组,是因为有可能出现多指同时触摸,但是在实际工作中一般不去考虑多指的情况。而它们唯一的区别就是在touchstarttouchmove事件的时候,changedTouchestargetTouchestouches都能获取到手指的信息,但是在touchend事件的时候,targetTouchestouches对象是不能返回离开屏幕时的手指信息,只有changedTouches对象能返回。

有哪些手指信息?

我们可以看下上面的图片,在changedTouche[0]中,有些值:

  1. clientX:74 // 触摸点相对于浏览器的 viewport 左边缘的 x 坐标,不会包括左边的滚动距离。
  2. clientY:73 // 触摸点相对于浏览器的 viewport 上边缘的 Y 坐标,不会包括上边的滚动距离。
  3. screenX:2202 // 触摸点相对于屏幕左边缘的 x 坐标。
  4. screenY:327 // 触摸点相对于屏幕上边缘的 Y 坐标。
  5. pageX:65 // 触摸点相对于 document 的左边缘的 x 坐标,包括左边的滚动距离
  6. pageY:18 // 触摸点相对于 document 的上边缘的 Y 坐标,包括左边的滚动距离

2. 基本结构

此案例模拟的是移动端的一种滑动菜单效果。

HTML部分:

  1. <aside class="main">
  2. <div class="draw" id="draw">
  3. <ul>
  4. <li style="background:orange">列表一</li>
  5. <li style="background:yellowgreen">列表二</li>
  6. <li style="background:yellow">列表三</li>
  7. <li style="background:cyan">列表四</li>
  8. <li style="background:orangered">列表五</li>
  9. <li style="background:pink">列表六</li>
  10. <li style="background:red">列表七</li>
  11. <li style="background:purple">列表八</li>
  12. <li style="background:violet">列表九</li>
  13. <li style="background:brown">列表十</li>
  14. </ul>
  15. </div>
  16. </aside>

css部分:

在列表的父盒子上设定一个overflow: hidden属性,使超出盒子部分的列表暂时隐藏掉,后面会通过js去实现滑动。

  1. /* 样式初始化 */
  2. * {
  3. margin: 0;
  4. padding: 0;
  5. }
  6. html, body {
  7. width: 100%;
  8. }
  9. aside {
  10. height: 100%;
  11. width: 100%;
  12. }
  13. /* 列表的父盒子,限制宽高 */
  14. /* 注意设置overflow: hidden;样式后,超出这个盒子的ul将不会显示 */
  15. .draw {
  16. width: 60px;
  17. height: 500px;
  18. border: 2px solid #ccc;
  19. overflow: hidden;
  20. position: fixed;
  21. left: 10px;
  22. top: 50%;
  23. transform: translateY(-50%);
  24. }
  25. /* li 设置了浮动, 所以 ul 要清除浮动 */
  26. ul:after {
  27. content: "";
  28. display: block;
  29. visibility: hidden;
  30. height: 0;
  31. clear: both;
  32. }
  33. ul {
  34. zoom: 1;
  35. }
  36. li {
  37. list-style: none;
  38. float: left;
  39. width: 60px;
  40. height: 60px;
  41. line-height: 60px;
  42. text-align: center;
  43. }

效果图:
基本结构

3. 首次滑动

手指触摸到列表向下滑动的时候,列表应该跟着向下滑动,当手指离开屏幕的时候,列表应该停在滑动的位置。这里就会用到上面准备阶段的知识点了,不明白的可以参考上面的概念。

实现原理:

  • 1、touchstart的时候,获取手指触摸的落点A,通过这个点对象里面的clientY属性,获取距离顶部可视区的距离;
  • 2、touchmove的时候,获取手指的点B,同样的获取移动时距离顶部可视区的距离;
  • 3、touchmove的时候,还要做另一件事情,就是获取两点的差值(B.clientY-A.clientY),将这个差值动态赋值给ulul只需要设置向Y轴方向偏移这个距离,就能实现列表随手指滑动

先来张示意图,怎么通过 js 让列表滑动起来:
原理图
示例代码:

  1. var draw = document.querySelector('#draw');
  2. var ul = draw.children[0];
  3. // touchstart 时,记录手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
  4. var startY = 0
  5. ul.addEventListener('touchstart', function (e) {
  6. startY = e.changedTouches[0].clientY;
  7. })
  8. // touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
  9. ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
  10. // 获取差值
  11. var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
  12. // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移
  13. ul.style.transform = 'translateY(' + dy + 'px)';
  14. })

效果图:
首次滑动

4. 再次滑动

上面的效果图,细心的朋友可能已经发现了问题,在第一次的时候,得到了我们想要的效果,但是在第二次的时候,我们继续向下移动了一段距离,但是ul并没有接着第一次的位置继续向下,而是瞬间跳了上去。

问题分析:

虽然第二次是继续向下移动了一段距离,但是触摸结束后,最终是将此时的差值,重新赋值给了ulY轴偏移,所以视觉上“跳了上去”。
再次滑动
解决方法:

每一次滑动结束之后,都应该记录下此次滑动的距离,与之前的进行累加,待下一次滑动的时候,ul在Y轴的偏移值应该是之前的距离加上本次滑动的距离。

  • 新增touchend事件,在该事件里同样的可以获取到本次滑动的距离,将它与上一次的距离相加,赋值给一个全局变量;
  • touchmove事件里有点小改动,就是在给ul设置偏移值的时候,除了本次滑动的差值还要加上这个上一次的值;

示意图:
再次滑动解决方法
示例代码:

  1. var draw = document.querySelector('#draw');
  2. var ul = draw.children[0];
  3. var startY = 0 // 刚触碰到屏幕的时的手指信息
  4. var centerY = 0 // 用来记录每次触摸时上一次的偏移距离
  5. // touchstart 时,记录手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
  6. ul.addEventListener('touchstart', function (e) {
  7. startY = e.changedTouches[0].clientY;
  8. })
  9. // touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
  10. ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
  11. // 获取差值
  12. var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
  13. // 上次的滑动距离加上本次的滑动距离
  14. var tempY = centerY + dy;
  15. // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移
  16. ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)';
  17. })
  18. // touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
  19. ul.addEventListener('touchend', function (e) {
  20. // 获取差值
  21. var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
  22. // 记录移动的距离
  23. centerY = centerY + dy;
  24. })

效果图:
再次滑动效果图

5. 限制滑动区间

到上面一步,我们已经可以实现列表的滑动了,但是也存在一个问题,就是向上或者向下的时候没有限制,上下可以无限的滑动,甚至再用点力,就看不到列表了。为了美观和实用,这样肯定不行的,需要给它设定一个区间,设定向上或者向下最多只能留白多少。
限制滑动区间效果图
限制向下滑动最大区间:

设定向下最大区间的值比较简单,直接设定一个值,当上一次滑动的距离加上本次滑动的距离大于这个值的时候,就不让它再继续往下滑了,让他直接等于这个设定的值。

示例代码:

  1. var maxDown = 50; // 设定一个最大向下滑动的距离
  2. // touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
  3. ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
  4. // 获取差值
  5. var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
  6. // 上次的滑动距离加上本次的滑动距离
  7. var tempY = centerY + dy;
  8. // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 大于 设定的最大向下距离的时候
  9. if (tempY > maxDown) {
  10. // 直接让偏移的值 等于这个设定值
  11. tempY = maxDown;
  12. }
  13. // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移
  14. ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)';
  15. })

限制向上滑动最大区间:

向上滑动时,当ul的底部距盒子底部的距离大于设定值的时候,不让其继续向上滑动,关键是这个值怎么去判断?
限制向上滑动最大区间

求出向上滑动最大值:
求出向上滑动最大值
注意:因为ul是向上滑动的,所以求得的距离前面要加上一个负号(-

示例代码:

  1. // 设定一个最大向下滑动的距离
  2. var maxDown = 50;
  3. // 求得一个最大向上滑动的距离
  4. var maxUp = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight + maxDown);
  5. // touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
  6. ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
  7. // 获取差值
  8. var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
  9. // 上次的滑动距离加上本次的滑动距离
  10. var tempY = centerY + dy;
  11. // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 大于 设定的最大向下距离的时候
  12. if (tempY > maxDown) {
  13. tempY = maxDown;
  14. }
  15. // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 小于 设定的最大向上距离的时候
  16. else if (tempY < maxUp) {
  17. // 直接让偏移的值 等于这个设定值
  18. tempY = maxUp;
  19. }
  20. // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移
  21. ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)';
  22. })

效果图:
设定最大滑动区间
认真观察上图,虽然成功的设置了最大滑动区间,但是你有没有发现,一直往一个方向滑动的时候,虽然列表不会继续往下滑动,但是接着往相反方向滑动的时候,感觉列表滑不动,需要滑一段距离后,列表才会跟着走,这是为什么呢?因为滑动的过程centerY是一直变的,列表虽然视觉上不动了,但是在touchend事件的时候,它的centerY值一直在累加。解决方法请往下看:

6. 设定反弹区间

“滑动反弹”,这里的反弹是本篇文章的最后一步,上面说到的问题,就在这里解决。因为每一次触发touchend事件的时候,centerY值就累加一次,所以需要在touchend事件里做判断。我们设定一个反弹区间,就是当centerY的值大于或者小于某个值的时候,让它触发反弹。

设定向上反弹值:

向上的值比较简单,设置成“0”。为什么是“0”呢?我们限定只要手指离开时,上一次的滑动距离加上本次的距离> 0的时候,就让它触发反弹,并且反弹回0点的位置,也就是两次滑动的距离和= 0。
向上反弹值
示例代码:

  1. // 向上反弹
  2. var maxUpBounce = 0;
  3. // touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
  4. ul.addEventListener('touchend', function (e) {
  5. // 获取差值
  6. var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
  7. // 记录移动的距离
  8. centerY = centerY + dy;
  9. // 两次滑动的距离 大于 设定的 向上 反弹值时
  10. if (centerY > maxUpBounce) {
  11. // 让两次滑动的距离 等于 设置的值
  12. centerY = maxUpBounce;
  13. // 添加过渡
  14. ul.style.transition = 'transform .5s';
  15. ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';
  16. }
  17. })

设定向下反弹值:

向下的值其实跟之前求滑动区间差不多,我们参考下图,当列表向上滑动,滑动到列表底部的时候,只要此时再向上滑动,就让它向下反弹。向下反弹值就是-(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight),只要滑动的差值小于这个设定值,就让它向下反弹,并且反弹回设定值的位置。

向下反弹值
示例代码:

  1. // 向上反弹值
  2. var maxUpBounce = 0;
  3. // 向下反弹值
  4. var maxDownBounce = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight);
  5. // touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
  6. ul.addEventListener('touchend', function (e) {
  7. // 获取差值
  8. var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
  9. // 记录移动的距离
  10. centerY = centerY + dy;
  11. // 两次滑动的距离 大于 设定的 向上 反弹值时
  12. if (centerY > maxUpBounce) {
  13. // 让两次滑动的距离 等于 设置的值
  14. centerY = maxUpBounce;
  15. // 添加过渡
  16. ul.style.transition = 'transform .5s';
  17. ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';
  18. }
  19. // 两次滑动的距离 小于 设定的 向下 反弹值时
  20. else if (centerY < maxDownBounce) {
  21. // 让两次滑动的距离 等于 设置的值
  22. centerY = maxDownBounce;
  23. // 添加过渡
  24. ul.style.transition = 'transform .5s';
  25. ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';
  26. }
  27. })

注意: 在touchend事件的时候,给列表添加了transition属性才会有反弹的效果,但是,下一次滑动的时候,touchmove事件的时候,这个属性还存在,所以就会出现滑动的时候有顿挫感,所以在touchmove事件的时候,一进来就清一下过渡ul.style.transition = 'none';

完成后效果图:
效果图

7. 完整代码

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
  6. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  7. <title>移动端 Touch 滑动反弹</title>
  8. <style> /* 样式初始化 */ * { margin: 0; padding: 0; } html, body { width: 100%; } aside { height: 100%; width: 100%; } /* 列表的父盒子,限制宽高 */ /* 注意设置overflow: hidden;样式后,超出这个盒子的ul将不会显示 */ .draw { width: 60px; height: 500px; border: 2px solid #ccc; overflow: hidden; position: fixed; left: 10px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } /* li 设置了浮动, 所以 ul 要清除浮动 */ ul:after { content: ""; display: block; visibility: hidden; height: 0; clear: both; } ul { zoom: 1; } li { list-style: none; float: left; width: 60px; height: 60px; line-height: 60px; text-align: center; } </style>
  9. </head>
  10. <aside class="main">
  11. <div class="draw" id="draw">
  12. <ul>
  13. <li style="background:orange">列表一</li>
  14. <li style="background:yellowgreen">列表二</li>
  15. <li style="background:yellow">列表三</li>
  16. <li style="background:cyan">列表四</li>
  17. <li style="background:orangered">列表五</li>
  18. <li style="background:pink">列表六</li>
  19. <li style="background:red">列表七</li>
  20. <li style="background:purple">列表八</li>
  21. <li style="background:violet">列表九</li>
  22. <li style="background:brown">列表十</li>
  23. </ul>
  24. </div>
  25. </aside>
  26. <body>
  27. <script> var draw = document.querySelector('#draw'); var ul = draw.children[0]; var startY = 0; // 刚触碰到屏幕的时的手指信息 var centerY = 0; // 用来记录每次触摸时上一次的偏移距离 var maxDown = 50; // 设定一个最大向下滑动的距离 var maxUp = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight + maxDown); // 求得一个最大向上滑动的距离 var maxUpBounce = 0; // 向上反弹值 var maxDownBounce = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight); // 向下反弹值 // touchstart 时,记录手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离 ul.addEventListener('touchstart', function (e) { startY = e.changedTouches[0].clientY; }) // touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离 ul.addEventListener('touchmove', function (e) { // 清除过渡 ul.style.transition = 'none'; // 获取差值 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY; // 上次的滑动距离加上本次的滑动距离 var tempY = centerY + dy; // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 大于 设定的最大向下距离的时候 if (tempY > maxDown) { tempY = maxDown; } // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 小于 设定的最大向上距离的时候 else if (tempY < maxUp) { tempY = maxUp; } // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移 ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)'; }) // touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离 ul.addEventListener('touchend', function (e) { // 获取差值 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY; // 记录移动的距离 centerY = centerY + dy; // 两次滑动的距离 大于 设定的 向上 反弹值时 if (centerY > maxUpBounce) { // 让两次滑动的距离 等于 设置的值 centerY = maxUpBounce; // 添加过渡 ul.style.transition = 'transform .5s'; ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)'; } // 两次滑动的距离 小于 设定的 向下 反弹值时 else if (centerY < maxDownBounce) { // 让两次滑动的距离 等于 设置的值 centerY = maxDownBounce; // 添加过渡 ul.style.transition = 'transform .5s'; ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)'; } }) </script>
  28. </body>
  29. </html>

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