MDN之Web API 接口参考(六)【 HTMLCanvasElement.toBlob()】 深碍√TFBOYSˉ_ 2021-06-26 16:06 459阅读 0赞 `HTMLCanvasElement.toBlob()` 方法创造`Blob`对象,用以展示`canvas`上的图片;这个图片文件可以被缓存或保存到本地,由用户代理端自行决定。如不特别指明,图片的类型默认为 `image/png`,分辨率为`96dpi`。 第三个参数用于针对`image/jpeg`格式的图片进行输出图片的质量设置。 ## 语法 ## void canvas.toBlob(callback, type, encoderOptions); ### 参数 ### callback 回调函数,可获得一个单独的Blob对象参数。 type 可选 `DOMString`类型,指定图片格式,默认格式为`image/png`。 encoderOptions 可选 `Number`类型,值在0与1之间,当请求图片格式为`image/jpeg`或者`image/webp`时用来指定图片展示质量。如果这个参数的值不在指定类型与范围之内,则使用默认值,其余参数将被忽略。 ### 返回值 ### 无。 ## 示例 ## ### 将`canvas`图像转换为文件 ### 当一个内容画到`canvas`上时,我们可以将它生成任何一个格式支持的图片文件。比如,下面的代码段获得了id为“`canvas`”的`<canvas>`元素中的图像,复制成一个`PNG`图,在文档中加入一个新的`<img>`元素,这个`<img>`元素的源图就是使用`canvas`创建的那个图像。 var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.toBlob(function(blob) { var newImg = document.createElement("img"), url = URL.createObjectURL(blob); newImg.onload = function() { // no longer need to read the blob so it's revoked URL.revokeObjectURL(url); }; newImg.src = url; document.body.appendChild(newImg); }); 注意,我们这里创建的是`PNG`图片;如果在`toBlob()`传入第二个参数,就可以指定图片格式。例如,生成`JPEG`格式的图片: canvas.toBlob(function(blob){ ...}, "image/jpeg", 0.95); // JPEG at 95% quality ### 将`canvas`转换为`ico`(仅限`Mozilla`) ### 使用`-moz-parse`来将`canvas`转换为`ico`。Windows XP不支持将`PNG`转为`ico`,因此转为`bmp`作为代替。设置下载属性,生成下载链接。下载属性的值将被用来作为文件名。 var canvas = document.getElementById("canvas"); var d = canvas.width; ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(d / 2, 0); ctx.lineTo(d, d); ctx.lineTo(0, d); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = "yellow"; ctx.fill(); function blobCallback(iconName) { return function(b) { var a = document.createElement("a"); a.textContent = "Download"; document.body.appendChild(a); a.style.display = "block"; a.download = iconName + ".ico"; a.href = window.URL.createObjectURL(b); } } canvas.toBlob(blobCallback('passThisString'), 'image/vnd.microsoft.icon', '-moz-parse-options:format=bmp;bpp=32'); ### Save `toBlob` to disk with `OS.File` (chrome/add-on context only ### 此技术将其保存到桌面,仅在Firefox chrome上下文或附加代码中有用,因为Web站点上不存在`OS API`。 var canvas = document.getElementById("canvas"); var d = canvas.width; ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(d / 2, 0); ctx.lineTo(d, d); ctx.lineTo(0, d); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = "yellow"; ctx.fill(); function blobCallback(iconName) { return function(b) { var r = new FileReader(); r.onloadend = function () { // r.result contains the ArrayBuffer. Cu.import('resource://gre/modules/osfile.jsm'); var writePath = OS.Path.join(OS.Constants.Path.desktopDir, iconName + '.ico'); var promise = OS.File.writeAtomic(writePath, new Uint8Array(r.result), { tmpPath:writePath + '.tmp'}); promise.then( function() { console.log('successfully wrote file'); }, function() { console.log('failure writing file') } ); }; r.readAsArrayBuffer(b); } } canvas.toBlob(blobCallback('passThisString'), 'image/vnd.microsoft.icon', '-moz-parse-options:format=bmp;bpp=32'); ## Polyfill ## 基于`toDataURL`的低性能`polyfill` if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) { Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', { value: function (callback, type, quality) { var binStr = atob( this.toDataURL(type, quality).split(',')[1] ), len = binStr.length, arr = new Uint8Array(len); for (var i=0; i<len; i++ ) { arr[i] = binStr.charCodeAt(i); } callback( new Blob( [arr], { type: type || 'image/png'} ) ); } }); }
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