设计模式学习 淩亂°似流年 2021-06-24 15:58 334阅读 0赞 设计模式的使用是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性 学好设计模式,做一个能Coding的IT民工。 ## 设计模式的分类 ## (一):创建型(5种) 单例模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式 (二):结构型(7种) 适配器模式,装饰器模式,代理模式,桥接模式,组合模式,外观模式,享元模式 (三):行为型(11种) 策略模式,观察者模式,模板方法模式,中介者模式,迭代子模式,责任链模式, 命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,解释器模式 (四):并发型模式和线程池模式 ## 设计模式的六大原则 ## (一):开闭原则 即:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展添加新功能的时候,不去修改原有的代码, 实现热插拔的效果,故我们需要使用接口和抽象类。 (二):里氏替换原则 面向对象设计的基本原则之一,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,里氏替换原则 是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽 象化的具体实现,所以里氏替换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。 (三):依赖倒换原则 直接对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体 (四):接口隔离原则 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好 (五):迪米特法则 一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立 (六):合成复用原则 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承 > 下篇谈谈熟悉而陌生的单利模式。确实值得好好琢磨琢磨
还没有评论,来说两句吧...