CCF 炉石传说

àì夳堔傛蜴生んèń 2021-06-24 14:36 428阅读 0赞

一、题目

问题描述
  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

  * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
   …
  其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
  输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
样例说明
  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
  * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  * 数据约定:
  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

二、代码

90分版

  1. #include <iostream>
  2. #include <vector>
  3. #include <string>
  4. //#include <utility>
  5. using namespace std;
  6. typedef pair<int,int> PairInt;
  7. typedef vector<PairInt> VecPair;
  8. typedef vector<VecPair> VecVec;
  9. int main(){
  10. int gamer = 0;
  11. int win = 0;
  12. int life[2] = {
  13. 30,30};
  14. //int sum[8][8];
  15. string action;
  16. VecVec sum(2,VecPair(8));
  17. int n,d;
  18. cin>>n;
  19. int a,b,c;
  20. for(int i=0; i<n; i++){
  21. cin>>action;
  22. if(action=="summon"){
  23. cin>>a>>b>>c;
  24. sum[gamer].insert(sum[gamer].begin()+a,make_pair(b,c));
  25. }else if(action=="attack"){
  26. cin>>a>>b;
  27. c = (gamer==1)?0:1;
  28. if(!b){
  29. life[c] -= sum[gamer][a].first;
  30. if(life[c]<=0 && c==1 && win==0){
  31. win = 1;
  32. }else if(life[c]<=0 && c==0 && win==0){
  33. win = -1;
  34. }
  35. }else{
  36. sum[c][b].second = sum[c][b].second - sum[gamer][a].first;
  37. sum[gamer][a].second = sum[gamer][a].second - sum[c][b].first;
  38. if(sum[c][b].second<=0){
  39. sum[c].erase(sum[c].begin()+b);
  40. }
  41. if(sum[gamer][a].second<=0){
  42. sum[gamer].erase(sum[gamer].begin()+a);
  43. }
  44. }
  45. }else if(action=="end"){
  46. if(gamer==1)
  47. gamer = 0;
  48. else
  49. gamer = 1;
  50. }
  51. }
  52. cout<<win<<endl;
  53. d = (win==1||win==0)?0:1;
  54. cout<<life[d]<<endl;
  55. int total=0;
  56. for(int i=0; i<sum[d].size(); i++){
  57. if(sum[d][i].second!=0)
  58. total++;
  59. }
  60. cout<<total<<" ";
  61. for(int i=0; i<sum[d].size(); i++){
  62. if(sum[d][i].second!=0)
  63. cout<<sum[d][i].second<<" ";
  64. }
  65. cout<<endl;
  66. d = (win==1||win==0)?1:0;
  67. cout<<life[d]<<endl;
  68. total=0;
  69. for(int i=0; i<sum[d].size(); i++){
  70. if(sum[d][i].second!=0)
  71. total++;
  72. }
  73. cout<<total<<" ";
  74. for(int i=0; i<sum[d].size(); i++){
  75. if(sum[d][i].second!=0)
  76. cout<<sum[d][i].second<<" ";
  77. }
  78. return 0;
  79. }

发表评论

表情:
评论列表 (有 0 条评论,428人围观)

还没有评论,来说两句吧...

相关阅读

    相关 传说彻底卸载方法

    炉石传说彻底卸载方法  使用电脑下载软件的时候,可能会带一些流氓软件,而有的流氓软件你去卸载的时候,并不能成功卸载。今天公司同事遇到一个炉石传说无法卸载,在控制面板里找到