【Android】Handler 使用

男娘i 2024-03-31 09:24 126阅读 0赞

【Android】Handler 使用

0x1 前言

Android中的消息机制是通过Handler来实现的。随着EventBus和RxJava等依托观察者模式的消息传递机制的出现,当前在Android开发中Handler的使用已经不如之前那么重要,但是Android系统所提供的Handler中的各种编程思路和设计方案,对我们在编程思想的提升还是有很大益处的。

0x11 Handler是什么

Handler是Android给我们提供用于更新UI的一套机制,也是一套消息处理机制。用它可以发送消息,也可以用它处理消息。在Android开发中有着非常重要的地位。

0x12 为什么要使用Handler

当一个应用程序运行时,它会创建一个进程。这个进程就是我们的主线程(UI线程&Activity Thread) 。在主线程中,会默认为我们在系统中默认创建一个Looper,这个Looper会与我们的Message Queue主线程有一定联系。 在main线程中,主要是运行一个Message Queue,管理着顶级的应用程序(Activity,Boardcast Receiver…)这些顶级应用程序在默认情况下都会在主线程中创建。这就是为什么我们需要在主线程中更新UI。

Android在设计的过程中,就封装了一套消息创建、传递、处理的机制。如果不遵循这样的机制,是没有办法更新UI信息的,会抛出异常信息。

非主线程更新UI的后果

可以尝试在一个新的线程中更新UI,会发现程序崩溃了。查看Logcat可以看到这样的一句提示。

Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

所以在实际开发中,需要遵循Google为我们设定的这样的机制。

那么如何在其他线程达到更新UI的目的呢?使用Handler就是其中一种办法。

0x13 Handler的作用

根据Android Developer网站上的描述,Handler主要有两个用途。

  • 定时地去发送一个Message或Runnable对象。
  • 可以跳转到另一个线程中去执行一些操作。

0x14 Handler的使用方式

0x141 关于Message

参数

  1. public int arg1(arg2):如果只需要存储几个整型数据,arg1 arg2setData()的低成本替代品。
  2. public Object obj 发送给接收者的任意对象。当使用Message对象在线程间传递消息时,如果它包含一个Parcelable的结构类(不是由应用程序实现的类),此字段必须为非空(non-null)。其他的数据传输则使用setData(Bundle)方法。
  3. public Messenger replyTo:用户自定义的消息代码,这样接受者可以了解这个消息的信息。每个handler各自包含自己的消息代码,所以不用担心自定义的消息跟其他handlers有冲突。

方法

另外 ,用Message来传递还可通过Message的**setData(Bundle)方法来传递。获取时调用getData()**方法。与sendData相似的还有peekData。

  1. public void setData(*Bundle data):设置一个任意数据值的Bundle对象。如果可以,使用arg1arg2域发送一些整型值以减少消耗。
  2. public Bundle peekData():与getData()相似,但是并不延迟创建Bundle。如果Bundle对象不存在返回null
  3. public Bundle getData():获取附加在此事件上的任意数据的Bundle对象,需要时延迟创建。通过调用setData(Bundle)来设置Bundle的值。需要注意的是,如果通过Messenger对象在进程间传递数据时,需要调用Bundle类的Bundle.setClassLoader()方法来设置ClassLoader,这样当接收到消息时可以实例化Bundle里的对象。
  4. public static Message obtain(): 从全局池中返回一个新的Message实例。在大多数情况下这样可以避免分配新的对象。

0x15 handleMessage方法

handleMessage方法用于接收Message对象并进行相应的处理,对应Handler的sendMessage方法。

使用时应在handler中重写此方法。当在其他线程调用sendMessage方法时,handleMessage方法便会被回调,并携带sendMessage方法调用者在Message中存入的信息。当我们想要在其他线程更新UI时,就可以用主线程中创建的Handler调用sendMessage方法,然后在该Handler重写的handleMessage方法中做相应的处理。

比如此处,我们在handleMessage方法中进行更新TextView的操作,并把Message的arg1作为文本的内容。

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  2. @Override
  3. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  4. super.onCreate(savedInstanceState);
  5. setContentView(R.layout.activity_main);
  6. new Thread() {
  7. @Override
  8. public void run() {
  9. try {
  10. Thread.sleep(2000);
  11. Message message = Message.obtain();
  12. message.arg1 = 88;
  13. mHandlerT.sendMessage(message);
  14. } catch (InterruptedException e) {
  15. e.printStackTrace();
  16. }
  17. }
  18. }.start();
  19. }
  20. private final Handler mHandler = new Handler() {
  21. public void handleMessage(Message msg) {
  22. TextView mTextView = findViewById(R.id.textView);
  23. mTextView.setText("" + msg.arg1 + "-" + msg.arg2);
  24. }
  25. };
  26. private final Handler mHandlerT = new Handler(msg -> {
  27. TextView mTextView = findViewById(R.id.textView);
  28. mTextView.setText("" + msg.arg1 + 1 + "-" + msg.arg2 + 2);
  29. return true;
  30. });
  31. }

0x16 obtainMessage方法

有的时候,我们不需要创建一个新的Message对象,可以去复用系统的Message对象。这时可以调用obtainMessage()方法,就会为我们返回一个Message对象。然后就可以直接用其来发送消息。

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  2. private TextView mTextView;
  3. private Handler mHandler = new Handler() {
  4. @Override
  5. public void handleMessage(Message msg) {
  6. Person person = (Person) msg.obj;
  7. mTextView.setText("name:" + person.getName() + " age:" + person.getAge());
  8. }
  9. };
  10. @Override
  11. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  12. super.onCreate(savedInstanceState);
  13. setContentView(R.layout.activity_main);
  14. mTextView = findViewById(R.id.textView);
  15. new Thread() {
  16. @Override
  17. public void run() {
  18. try {
  19. Thread.sleep(2000);
  20. Message message = mHandler.obtainMessage();
  21. Person person = new Person();
  22. person.setName("后端码匠");
  23. person.setAge(23);
  24. message.obj = person;
  25. mHandler.sendMessage(message);
  26. } catch (InterruptedException e) {
  27. e.printStackTrace();
  28. }
  29. }
  30. }.start();
  31. }
  32. class Person {
  33. private String name;
  34. private int age;
  35. public String getName() {
  36. return name;
  37. }
  38. public void setName(String name) {
  39. this.name = name;
  40. }
  41. public int getAge() {
  42. return age;
  43. }
  44. public void setAge(int age) {
  45. this.age = age;
  46. }
  47. }
  48. }

0x17 post方法

如何才能使用Handler在这个新建的线程更新UI呢?

可以这样做:在主线程中创建一个Handler。然后在子线程中,我们可以调用Handler的post方法,并向其中传递一个Runnable为参数,在Runnable中更新UI即可。

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  2. private TextView mTextView;
  3. private final Handler mHandler = new Handler();
  4. @Override
  5. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  6. super.onCreate(savedInstanceState);
  7. setContentView(R.layout.activity_main);
  8. mTextView = findViewById(R.id.textView);
  9. new Thread(() -> {
  10. try {
  11. Thread.sleep(1000);
  12. mHandler.post(new Runnable() {
  13. @Override
  14. public void run() {
  15. mTextView.setText("update");
  16. }
  17. });
  18. } catch (InterruptedException e) {
  19. e.printStackTrace();
  20. }
  21. }).start();
  22. }
  23. }

0x18 postDelayed方法

postDelayed与post方法非常接近,仅仅是参数多了一个long类型的参数delayMills。它与post的区别就是它会在delayMills这段时间之后再去执行Runnable的方法,也就是延迟执行。

有时候需要定时的完成一些事情(比如定时更换TextView的文字)时,就可以利用它延迟执行的这一特点来实现。做法是分别在主函数中以及它所执行的Runnable中postDelayed一段时间。这样就可以达到定时地完成某件任务的工作。

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  2. private TextView mTextView;
  3. private Handler mHandler = new Handler();
  4. private String[] mTexts = {
  5. "但行好事", "莫問前程"};
  6. private int index = 0;
  7. private ChangeRunnable mRunnable = new ChangeRunnable();
  8. @Override
  9. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  10. super.onCreate(savedInstanceState);
  11. setContentView(R.layout.activity_main);
  12. mTextView = findViewById(R.id.textView);
  13. mHandler.postDelayed(mRunnable, 1000);
  14. }
  15. class ChangeRunnable implements Runnable {
  16. @Override
  17. public void run() {
  18. index = index % 2;
  19. mTextView.setText(mTexts[index++]);
  20. mHandler.postDelayed(mRunnable, 1000);
  21. }
  22. }
  23. }

0x19 removeCallbacks方法

比如这里有个定时更新TextView的文本的代码,如果想要按下按钮,停止定时更换文本,就可以通过removeCallbacks方法,传入该Runnable来中止消息。

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  2. private TextView mTextView;
  3. private Handler mHandler = new Handler();
  4. private String[] mTexts = {
  5. "但行好事", "莫問前程"};
  6. private int index = 0;
  7. private ChangeRunnable mRunnable = new ChangeRunnable();
  8. private Button mBtnRemove;
  9. @Override
  10. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  11. super.onCreate(savedInstanceState);
  12. setContentView(R.layout.activity_main);
  13. mTextView = findViewById(R.id.textView);
  14. mHandler.postDelayed(mRunnable, 1000);
  15. mBtnRemove = findViewById(R.id.mBtnRemove);
  16. mBtnRemove.setOnClickListener(v -> mHandler.removeCallbacks(mRunnable));
  17. }
  18. class ChangeRunnable implements Runnable {
  19. @Override
  20. public void run() {
  21. index = index % 2;
  22. mTextView.setText(mTexts[index++]);
  23. mHandler.postDelayed(mRunnable, 1000);
  24. }
  25. }
  26. }

0x2 Handler导致的内存泄漏

Handler使用过程中,需要特别注意一个问题,那就是Handler可能会导致内存泄漏。

具体原因

  • Handler的生命周期与Activity不同,Handler会关联Looper来管理Message Queue。这个队列在整个Application的生命周期中存在,因此Handler不会因Activity的finish()方法而被销毁。
  • 非静态(匿名)内部类会持有外部对象,当我们这样重写Handler时它就成为了一个匿名内部类,这样如果调用finish方法时Handler有Message未处理的话,就会导致Activity不能被销毁。

解决方法

可以在外部新建一个类,这样便可解决这个问题。但这样无疑过于麻烦了,内部类更方便些。

可以同时使用静态内部类和弱引用,当一个对象只被弱引用依赖时它便可以被GC回收。

注意,要static和弱引用要同时使用,否则由于非静态内部类隐式持有了外部类Activity的引用,而导致Activity无法被释放。

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