socket客户端与服务器通信
1.socket简介
Socket - 套接字,在计算机通信领域,socket 被翻译为“套接字”,它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。通过 socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发 送数据。基于Tcp协议的Socket通讯类似于B/S架构,面向连接,但不同的是服务器端可以向客户端 主动推送消息。
2.TCP通信流程
(1).建立一个套接字(Socket)
(2).绑定服务器端IP地址及端口号—服务器端
(3).利用Listen()方法开启监听—服务器端
(4).利用Accept()方法尝试与客户端建立一个连接—服务器端
(5).利用Connect()方法与服务器建立连接—客户端
(6).利用Send()方法向建立连接的主机发送消息
(7).利用Recive()方法接受来自建立连接的主机的消息(可靠连接)
3.代码示例
namespace 客户端
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
IPAddress iPAddress = new IPAddress(new byte[] { 10, 162, 32, 181 });
IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(iPAddress, 8080);
tcpClient.Connect(iPEndPoint);
Console.WriteLine("连接上服务器端了");
string message = "我上线了";
tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(message));
byte[] data = new byte[1024];
int length = tcpClient.Receive(data );
Console.WriteLine("收到服务器端的消息:"+Encoding.UTF8.GetString(data,0,length));
tcpClient.Close();
}
}
}
namespace 服务器端
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建服务器端的插口,参数是创建插口的标准,这个插口只负责连接,不负责通信
Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress iPAddress = new IPAddress(new byte[] { 10,162,32,181 });
IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(iPAddress,8080);
tcpServer.Bind(iPEndPoint);
tcpServer.Listen(10);
Console.WriteLine("开始接收监听了");
Socket client = tcpServer.Accept();//开始监听,实际跟客户端通信的插口
Console.WriteLine("一个客户端连接过来了");
byte[] data = new byte[1024];
int length = client.Receive(data);
string message = Encoding.UTF8.GetString(data,0,length);
Console.WriteLine("接收到了客户端的消息"+ message);
client.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("欢迎连接"))
client.Close();
tcpServer.Close();
}
}
}
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