设计模式之备忘录模式(Memento Pattern) 深碍√TFBOYSˉ_ 2022-11-07 04:07 203阅读 0赞 # 基本介绍 # * 备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将对象恢复到原先保存的状态 * 可以这样理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面里,备忘录模式有着相同的意义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作 原理类图如下: ![image][] **对原理图的说明**: * originator:对象(需要保存状态的对象) * Memento:备忘录对象,负责保护好记录,即Originator内部状态 * Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率 * 说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要用HashMap即可 # 案例 # ## 游戏角色状态恢复问题 ## 游戏角色有攻击力和防御力,在大战boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态 ## 传统方案解决游戏角色恢复问题 ## ![image][image 1] ### 传统方式问题分析 ### * 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大 * 传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象中,但这就暴露了对象内部的细节 * 解决方案->备忘录模式 ## 备忘录模式解决游戏角色恢复问题 ## ![image][image 2] @Data @AllArgsConstructor public class Memento { private int vit; private int def; } @Data public class Caretaker { /** * 对一个角色只保存一次状态 */ private Memento memento; /** * 对一个角色保存多次状态 */ private List<Memento> mementoList; /** * 对多个角色保存多次状态 */ private Map<String,Memento> mementoMap; } @Data public class GameRole { private int vit; private int def; public Memento createMemento() { return new Memento(vit, def); } public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) { this.vit = memento.getVit(); this.def = memento.getDef(); } public void display() { System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + "防御力:" + this.def); } } public class Client { public static void main(String[] args) { GameRole gameRole = new GameRole(); gameRole.setDef(100); gameRole.setVit(100); System.out.println("和boss大战前"); gameRole.display(); Caretaker caretaker = new Caretaker(); caretaker.setMemento(gameRole.createMemento()); System.out.println("和boss大战"); gameRole.setVit(30); gameRole.setDef(30); gameRole.display(); System.out.println("和boss大战结束"); System.out.println("未死亡恢复到大战前状态"); gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento()); gameRole.display(); } } # 备忘录注意事项和细节 # * 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态 * 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节 * 如果类的成员变量过多,势必会占用较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意 * 适用的场景: * 后悔药 * 打游戏时的存档 * Windows里面的ctr+z * IE中的后退 * 数据库的事务管理等 * 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用 [image]: /images/20221023/c32f5df0e7644a4e99fa9d9f2ceebbd5.png [image 1]: /images/20221023/d828f54a7da54d07a9780762166af7fa.png [image 2]: /images/20221023/6293fb37aafa4609a3ea343149589a75.png
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