设计模式原则—单一职责原则(SRP) 雨点打透心脏的1/2处 2022-06-17 00:48 161阅读 0赞 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 也就是说,一个类应该只有一个职责。如果有多个职责,就相当于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力,引发类的变化原因会有多个。所以在构造一个类的时候,将类的不同职责分离到多个类或者接口中,确保引起类的变化原因只有一个。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。 1、[设计模式原则—单一职责原则(SRP)][SRP] 2、[设计模式原则—里氏替换原则(LSP)][LSP] 3、[设计模式原则—依赖倒置原则(DIP)][DIP] 4、[设计模式原则—接口隔离原则(ISP)][ISP] 5、[设计模式原则—迪米特原则][Link 1] 6、[设计模式原则—开闭原则(OCP)][OCP] 7、[设计模式原则—组合重用原则][Link 2] [SRP]: http://blog.csdn.net/wdeng2011/article/details/70133381 [LSP]: http://blog.csdn.net/wdeng2011/article/details/70134786 [DIP]: http://blog.csdn.net/wdeng2011/article/details/70147282 [ISP]: http://blog.csdn.net/wdeng2011/article/details/70162478 [Link 1]: http://blog.csdn.net/wdeng2011/article/details/70175368 [OCP]: http://blog.csdn.net/wdeng2011/article/details/70194267 [Link 2]: http://blog.csdn.net/wdeng2011/article/details/70136006
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