typedef的用法 「爱情、让人受尽委屈。」 2022-06-04 01:57 273阅读 0赞 typedef主要有四个通途,如下: ## 用途一: ## **定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。** 可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针 和 一个字符变量 以下则可行: typedef char* PCHAR; // 一般用大写 PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 虽然:char \*pa, \*pb;也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。 ## 用途二: ## **用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct**。 以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如: struct tagPOINT1 { int x; int y; };struct tagPOINT1 p1 而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即: tagPOINT1 p1 估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了: typedef struct tagPOINT { int x; }POINT POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候 或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。 ## 用途三: ## **用typedef来定义与平台无关的类型。** 比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为: typedef long double REAL; 在不支持 long double 的平台二上,改为: typedef double REAL; 在连 double 都不支持的平台三上,改为: typedef float REAL; 也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。标准库就广泛使用了这个技巧,比如size\_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。 ## 用途四: ## **为复杂的声明定义一个新的简单的别名。** 方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例: 1. 原声明:int *(\*a\[5\])(int, char*);变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:typedef int *(\*pFun)(int, char*); 原声明的最简化版:pFun a\[5\] 1. 原声明:void (*b\[10\]) (void (*)());变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:typedef void (\*pFunParam)();再替换左边的变量b,pFunx为别名二:typedef void (\*pFunx)(pFunParam);原声明的最简化版:pFunx b\[10\] 2. 原声明:doube(\*)() (\*e)\[9\]; 变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:typedef double(\*pFuny)();再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二typedef pFuny (\*pFunParamy)\[9\];原声明的最简化版:pFunParamy e 理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。 举例:int (*func)(int \*p);首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。int (*func\[5\])(int* );func右边是一个\[\]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func\[5\]的,原因是\[\]运算符优先级比*高,func先跟\[\]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。 也可以记住2个模式:type (*)(….)函数指针 type (*)\[\]数组指针 第二、两大陷阱 **陷阱一:记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。** 比如:先定义:typedef char\* PSTR;然后:int mystrcmp(const PSTR, const PSTR) const PSTR实际上相当于const char\*吗?不是的,它实际上相当于char\* const。原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char\* const。简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。 **陷阱二:typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,**如:typedef static int INT2; //不可行编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。 **第三、typedef 与 \#define的区别** 案例一:通常讲,typedef要比\#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子: typedef char *pStr1 #define pStr2 char * Str1 s1, s2 Str2 s3, s4 在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char \*,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于\#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。 案例二: 下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗? typedef char * pStr char string[4] = "abc" const char *p1 = string const pStr p2 = string 1++ 2++ 是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和\#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char \* p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char \*的变量p2为只读,因此p2++错误。 第四部分资料:使用 typedef 抑制劣质代码 摘要:Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。 typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。 Q:如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法? A: 使用 typedefs 为现有类型创建同义字。 定义易于记忆的类型名 typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 “”typedef”” 关键字右边。例如:此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size: typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组: 定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样: 同样,可以象下面这样隐藏指针语法: 这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char \*’类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp(): 这是错误的,按照顺序,‘const pstr’被解释为‘char \* const’(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char \*’(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决: 记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。 代码简化 上面讨论的 typedef 行为有点像 \#define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如: 这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char \* 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的: Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的: 很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:“OK,有人还会写这样的代码吗?”,快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件 ,一个有同样接口的函数。 typedef 和存储类关键字(storage class specifier) 这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱: 编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。 促进跨平台开发 typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度: 在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样: 并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样: 你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size\_t,ptrdiff 和 fpos\_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic\_string
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