DirectX12 3D 创建及启用纹理

雨点打透心脏的1/2处 2021-12-15 18:37 371阅读 0赞

发表评论

表情:
评论列表 (有 0 条评论,371人围观)

还没有评论,来说两句吧...

相关阅读

    相关 DirectX12 采样器对象

        采样器对象定义了采集纹理时所用的过滤器和寻址模式。 1.创建描述符堆    创建采样器堆,用以存储采样器描述符。   下例中创建1个类型为采样器描述符的堆,并