【设计模式】备忘录模式(Memento Pattern) 游戏角色复活 分手后的思念是犯贱 2021-09-24 13:46 300阅读 0赞 **目录** 一.介绍 二.场景 三.实现 四.dome代码 -------------------- ## 一.介绍 ## 备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 **主要解决:**所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。 **何时使用:**很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。 **如何解决:**通过一个备忘录类专门存储对象状态。 **关键代码:**客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。 **应用实例:** 1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理。 **优点:** 1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。 **缺点:**消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。 **使用场景:** 1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。 2、提供一个可回滚的操作。 **注意事项:** 1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。 2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。 ## 二.场景 ## 实现游戏角色掉血,复活 ## 三.实现 ## 1.备忘录 package xyz.hashdog.memento; /** * 备忘录 */ public class Memento { private String state; public Memento(String state){ this.state = state; } public String getState(){ return state; } } 2.发起人 package xyz.hashdog.memento; /** * 发起人 */ public class Originator { /** * 状态 */ private String state; public void setState(String state){ this.state = state; } public String getState(){ return state; } /** * 创建备忘录 * @return */ public Memento saveStateToMemento(){ return new Memento(state); } /** * 备忘录恢复到状态 * @param Memento */ public void getStateFromMemento(Memento Memento){ state = Memento.getState(); } } 3.备忘录管理者 package xyz.hashdog.memento; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 管理者 */ public class CareTaker { private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>(); public void add(Memento state){ mementoList.add(state); } public Memento get(int index){ return mementoList.get(index); } } 4.场景类 package xyz.hashdog.memento; public class Main { public static void main(String[] args) { Originator originator = new Originator(); CareTaker careTaker = new CareTaker(); originator.setState("满血"); //添加备忘录 careTaker.add(originator.saveStateToMemento()); originator.setState("半血"); careTaker.add(originator.saveStateToMemento()); originator.setState("死亡"); System.out.println("血量状况:" + originator.getState()); //恢复到满血 originator.getStateFromMemento(careTaker.get(0)); System.out.println("复活状态:" + originator.getState()); } } 5.执行 ![20200731001335928.png][] ## 四.dome代码 ## [https://download.csdn.net/download/corleone\_4ever/12674668][https_download.csdn.net_download_corleone_4ever_12674668] [20200731001335928.png]: /images/20210923/d876969060024630bc6bef057350ce3a.png [https_download.csdn.net_download_corleone_4ever_12674668]: https://download.csdn.net/download/corleone_4ever/12674668
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