Graphics2D 图片合成、图片处理 应注意的细节和踩过的坑 r囧r小猫 2021-06-24 15:58 570阅读 0赞 Graphics2D 2d https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/awt/Graphics2D.html # **图片处理** # **首先画布肯定是需要的,可以新建一个空白画布,也可以以图片做画布。** BufferedImage bi = new BufferedImage(width,height,type); 2d = bi.createGraphics(); 如果需要生成RGB格式,需要做如下配置 bi = 2d.getDeviceConfiguration().createCompatibleImage(width,height,Transparency.TRANSLUCENT); 注:参数width 和 height 要和是前面画布的对应。 Transparency透明度设置 **画图 g.drawImage(img,x,y,width,hight);** 注:参数x,y为图片左上角坐标 **旋转处理 AffineTransform atf.rotate(theta,x,y)** 注:theta这儿的角度需要转换成弧度数 x,y为旋转中心坐标,图片旋转参考点为图片的中心点 同时有偏移、缩放、旋转操作时,画图顺序为:缩放-->偏移-->旋转 **图片抗锯齿设置** 2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY\_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE\_ANTIALAS\_ON); 或 image = image.getScaledInstance(width,height,BufferedImage.SCALE\_SMOOTH) g.drawImage(image,x,y,observer) # **字体处理** # **Graphics2D 处理字体的做法和处理图片的大体一致** 1、最需要注意的一点就是 在画字体的时候 x,y坐标为字体**左左左左下角** 2、旋转中心可以通过获取字体的行高和字字符串宽度对应的api计算获得 3、最好用同一包中的字体ttf。如果混用,图片在处理缩放时会存在差异,即使用的字体类型、大小、样式都一致,同样可能会存在差异
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