热文UE4 Socket.io 插件在软件运行退出时,导致软件崩溃
插件下载地址:[https://forums.unrealengine.com/showthread.php?110680-Plugin-Socket-io-Client][
热文Unreal Engine 4 —— 多线程任务构建
http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51372972 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 目录[(?
热文mysql 相关字符集讲解
character\_set\_client :这是用户告诉MySQL查询是用的什么字符集。 character\_set\_connection :MySQL接受到用户查询
热文并行编程——并发级别
1.1 Wait-freedom 无等待并发 Wait-freedom 指的是每一个线程都一直运行下去而无须等待外部条件,整个流程中任何操作都能在一个有限的步骤内完成,这是最
热文java 进程和线程的区别与联系
程序:一段静态的代码,一组指令的有序集合,它本身没有任何运行的含义,它只是一个静态的实体,是应用软件执行的蓝本。 进程:是程序的一次动态执行,它对应着从代码加载,执行至
热文Java线程的6种状态及切换(透彻讲解)
Java中线程的状态分为6种。 > 1. 初始(NEW):新创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法。 > 2. 运行(RUNNABLE):Java线程中将就绪
热文注意 ExecuteNonQuery() 返回值 问题
from:::http://www.cnblogs.com/huomm/archive/2007/12/05/984102.html 前些日子作一些数据
热文Java——多线程的同步实现(锁)
Java——多线程的同步 当多个线程同时操作同一个数据的时候,就可能会造成数据不同步的问题,即当一个线程未完成对共享数据的操作时,另一个线程就已经开始了对数据的操作。
热文在java main中执行spring注入代码
在不启动tomcat服务器时,单独用java main主函数初始化spring中的配置文件applicationContext.xml 通过Spring依赖注入机制,在Ma
热文ThreadLocal
ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或者组件之间一些公共变量的传递的复杂度。 相信读者在网上也看了很
热文FCGI单线程环境和多线程环境下的例子
转自:http://blog.csdn.net/nyist327/article/details/42968521 0.背景 在项目中加入了等待通讯的内容,所以原来
热文Linux下通用线程池的构建
本文给出了一个通用的线程池框架,该框架将与线程执行相关的任务进行了高层次的抽象,使之与具体的执行任务无关。另外该线程池具有动态伸缩性,它能根据执行任务的轻重自动调整线程池中线程
热文Linux下通用线程池的构建
Linux下通用线程池的创建与使用 本文给出了一个通用的线程池框架,该框架将与线程执行相关的任务进行了高层次的抽象,使之与具体的执行任务无关。另外该线程池具有动态伸缩性,它能
热文Java面试里关于try,catch,finally,return容易犯错的一个问题
import static java.lang.System.out; public class test { public
热文【Linux】线程基本知识概述
本文内容概述: 1.线程的基本概念(包括线程的定义,线程之间的共享资源和私有资源); 2.基本函数(包括线程的创建,终止,等待,可分离和可切换,当然其中还会涉及互斥锁方面的
热文Linux多线程编程(二)-----同步与互斥
Linux多线程编程(一):[http://blog.csdn.net/llzk\_/article/details/55670172][http_blog.csdn.net_
热文Linux多线程编程(一)
什么是线程 先来举一个我们生活中的实例,我们都使用过一个强大的软件—迅雷。那你必然知道迅雷有一个边下边播的功能,我们在下载的时候还能同时进行观看。这就是一个多线程实例。
热文Linux下的线程控制
首先大家可以看看这篇文章,这篇文章对进程和线程的关系做了生动的讲解: [http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/04/processes\_
热文Linux下的线程控制
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热文iOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.
热文iOS 多线程(一)Pthread
pthread 是 iOS 多线程的底层实现方式(是POSIX多线程开发框架,是跨平台的C语言框架),平时开发使用很少用到 代码示例如下: / 创建线程,并且在线程中执行