热文Unity:深入理解Unity中的Layer优化与碰撞的关键
本文将深入探讨Unity中Layer的概念、使用场景以及一些最佳实践,以帮助开发者更好地理解如何利用Layer来优化游戏性能以及提升开发效率
热文Unity:窗口焦点和鼠标焦点问题
1、Unity 提供焦点监听函数Focus切换的不同的软件,需要知道当前unity软件是否失去焦点。代码如下 void OnApplicationFocus(bool f...
热文Hadoop运行模式
🍊hi,各位友友们,本篇文章是大数据系列-Hadoop运行模式的文章,里面讲解了Hadoop和集群的启动命令、日志、历史记录等内容,欢迎各位学习者阅读,也欢迎对不足的地...
热文Hadoop环境搭建
最近在网上学习了下Hadoop,顺便记录了下笔记,笔记内容来源于某谷,主要是方便直接粘贴使用(莫谷貌似没在线的文档),另外在线学习本节会涉及到较多的虚拟机知识和Linux...
热文小奇猫物语之产品经理篇(2)
在前面我们介绍了产品经理是什么,以及它的工作、职业发展关键。而这篇文章,小奇将会向各位铲屎官们介绍产品经理等级、产品经理核心能力模型以及产品思维,望各位铲屎官们路过多多观...
热文Java实现图片的上传和显示
提示:前端Vue(Vue.js)+后端Servlet实现图片的上传和显示1)以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了Vue(Vue.js)+Servlet,用表单实现新...
热文懒羊羊学设计模式-创建者模式
当我们需要实列化一个复杂的类,以得到不同结构类型和不同的内部状态的对象时,我们可以用不同的类对它们的实列化操作逻辑分别进行封装,这些类我们就称之为建造者。当我们需要来之同...
热文同程旅行面经(3轮技术1轮HR)后端
大家好吖😊,,今天来分享一下同程旅行的面试,如果你是在校生,面临着找实习工作或者准备校招,那么一定不要错过这篇文章额,看完或多或少会对你有帮助😎我一共面了4论,第一轮...
热文算法备赛模板(临时)
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热文POJ 1988 Cube Stacking
题目: POJ 1988 Cube Stacking ,哈哈,我们今天来看一道复杂一点的题嘛,这是选自POJ上的一道题,好了,我们一起来看看题意吧:考虑到直接复制题目,或...
热文[JSOI2007]建筑抢修
题目: [JSOI2007]建筑抢修 ,哈哈,我们今天来看一道贪心算法的题嘛,这是选自JSOI上的一道题,好了,我们一起来看看题意吧:考虑到直接复制题目,或者截屏的方式...