发表评论取消回复
相关阅读
相关 1147: 零起点学算法54——Fibonacci
Description Fibonacci数列定义为(1,1,2,3,5,8,.....),即每个元素是前两个元素的和。如果一个Fibonacci数与所有小于它的Fibo
相关 1100: 零起点学算法07——复杂一点的表达式计算
Description 下面你来计算一个复杂一点的计算表达式 ![gif.latex_1_5Cfrac_7B_5Csqrt3_7D_7B4-2.1_7D][] In
相关 1199: 零起点学算法106——Max Num
Description There are some students in a class, Can you help teacher find the highest
相关 1198: 零起点学算法105——多项式求和
Description 多项式的描述如下: 1 - 1/2 + 1/3 - 1/4 + 1/5 - 1/6 + ... 现在请你求出该多项式的前n项的和。 I
相关 1190: 零起点学算法97——A == B ?
Description Give you two integer numbers A and B, if A is equal to B, you should prin
相关 1185: 零起点学算法92——单词数(*)
Description BobLee 最近忙着考研,话说某一天当他正在看一篇英语阅读时,突然想到想去统计下这篇文章不同单词的个数,由于BobLee很忙,所以想让你帮忙统计
相关 1181: 零起点学算法88——偶数求和(*)
Description 有一个长度为n(n<=100)的数列,该数列定义为从2开始的递增有序偶数,现在要求你按照顺序每m个数求出一个平均值,如果最后不足m个,则以实际数量
相关 1176: 零起点学算法83——核反应堆
Description 某核反应堆有两类事件发生: 高能质点碰击核子时,质点被吸收,放出3个高能质点和1个低能质点; 低能质点碰击核子时,质点被吸收,放出2个高能
相关 1171: 零起点学算法78——牛牛
Description 牛牛是一种纸牌游戏,总共5张牌,规则如下: 如果找不到3张牌的点数之和是10的倍数,则为没牛; 如果其中3张牌的点数之和是10的倍数,则为
相关 1166: 零起点学算法73——统计元音
1166: 零起点学算法73——统计元音 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 64 MB 64bit IO Format: %lld Su
还没有评论,来说两句吧...