发表评论取消回复
相关阅读
相关 JAVA函数套娃的骚操作
JAVA高级函数套娃的骚操作在项目代码中发现一个骚操作,2个高级函数套起来使用,一开始有点迷糊,后来写了个单测跑了下明了了。function的结果作为convertFun...
相关 ShaderJoy —— “随机翻转的网格” 的实现 【GLSL】
视频效果 Shader特效——“翻转的网格” 的实现 【GLSL】 ![20200928011747307.gif][] 左右翻转 ![202009280128549
相关 ShaderJoy —— 5 行代码实现超简单的星空【GLSL】
效果图 ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L
相关 ShaderJoy —— 韦尔数列(等分布的随机序列)【GLSL】
效果图 ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L
相关 ShaderJoy —— 超实用 GLSL 函数之 “球面相对均匀的随机单位向量” “法线计算骚操作” “多尺度适应的 hash 函数”(二)
球面相对均匀的随机单位向量 vec3 rndunit(float seed) { return normalize(tan(hash3(see
相关 ShaderJoy —— 超实用 GLSL 函数之 “绕任意轴旋转点”(一)
绕任意轴旋转点 以下代码中的函数的作用是返回三维点 p 绕轴 ax 旋转 ro 角度的后的三维点 p' 。这个旋转以原点为中心。值得注意的是 ax 必须标准化(norma
相关 ShaderJoy —— Shader 通用宏定义和函数总结【附赠一个骚操作】
代码 //Define-Switches define SHADERTOY define GLES //Consts d
相关 ShaderJoy —— 方向向量场的绘制【GLSL】
效果图 ![20201208033030531.gif][] 圆形向量场 ![20201208040658424.gif][] ♥ 形向量场 完整代码和详细注释:
相关 ShaderJoy —— 简单又神奇的 “合体” 函数【GLSL】
smin 函数 smin 函数的使用十分广泛,常见的实例是把两个圆产生粘连的效果 ![202009201949223.gif][] 也可以产生 “圆润” 地渐
相关 ShaderJoy —— 二维多光源光照阴影【GLSL】
效果图 ![20210208180815366.gif][] 一个光源跟随鼠标,一个光源上下移动 绿色的 box 为障碍物 算法阐述 光源亮度的指数衰减
还没有评论,来说两句吧...