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引例 在软件开发过程中,应用程序中的部分对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为 `有状态的对象` ,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态
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模式简介 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类,(State Pattern)是[设计模式][Link 1]的一种,属于行为模式。 定义
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状态模式定义:当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。 优点: 1、结构清晰,避免使用过多的switch……case或者if……else语句,避
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定义:又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看
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. 模式定义 在很多情况下,一个对象的行为取决于它的一个或多个变化的属性,这些属性我们称之为状态,这个对象称之为状态对象。对于状态对象而已,它的行为依赖于它的状态,
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参考博客文章:https://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html 状态模式 State 2019-06-25 11:18:28
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