发表评论取消回复
相关阅读
相关 iOS 屏幕适配 iPhone X SafeArea安全区域
月份工作 9月份才开始自己主动了解安全区域适配问题 **一. 前言** 本文的出发点是对iOS设备的适配, 我们之前的适配只是考虑设备的尺寸, 设备的方向, 而在iP...
相关 html5开发之ios屏幕适配,iOS屏幕适配和设计流程分析
iOS开发中,屏幕适配很多使用masonary这个库,但是使用过程中需要知道这些在屏幕适配的过程中与图片相关的工作。 一、基本概念 首先,理解几个概念: Points, R
相关 ios开发-cocos2d-x适配iphone5
好久没弄cocos2d-x了。今天闲着蛋疼重新玩了下。 简单说下自己解决iphone5适配的问题,方法很笨,但是挺简单的。 1.在ios目录下的RootViewC
相关 iOS开发- iPhone6/6 Plus适配
花了点时间, 重新整理了下iPhone的相关适配, 总结如下: iOS6之前, 屏幕适配一般使用autosize,设置视图与父视图的尺寸关系 缺
相关 如何使用cocos2dx-jsbinding 来处理分辨率适配
首先说点题外话,对于任何大型项目来说,coding的规范重要,在cocos2dx-jsbinding这个框架中,javascript是一个绝对核心的脚本语言,99%的游戏逻辑都
相关 cocos2dx海马ios支付
写了个cocos2dx与海马ios支付的集成Demo。 源码放在[http://download.csdn.net/detail/weyson/7631565][http_d
相关 cocos2dx分辨率适配(9宫格布局)
先说下思路,将设计分辨率划分为9格,当屏幕分辨率和设计分辨率宽高比不同时, 调整每个格子的大小和位置,保证屏幕中所有元素完全显示在屏幕内,保证相对位置不变并且不变形。 下面
相关 iOS 适配iPhone XR/XS/XS MAX
适配只看三个参数 > 1.渲染像素--屏幕截图的图片尺寸,单位px > 2.逻辑像素--程序员开发所用尺寸,单位pt > 3.倍率--渲染像素/逻辑像素,得到倍数关系
相关 cocos2d-x 屏幕适配
1、如何改成竖屏? ![241450540583387.png][] RootViewController.mm文件中 return UIInterfaceOrienta
还没有评论,来说两句吧...