发表评论取消回复
相关阅读
相关 cocos2dx-3.0 X-code项目创建
1、目录改动 每个版本都会有目录变动,这次的版本也不例外。最显眼的就是,在文件的根目录中增加了一个名为setup.py的配置文件。运行它可以配置系统的一些环境变量。
相关 android 重力感应初步认识
android 重力感应初步认识,写了个测试demo,来认识android 的重力感应。 上代码: import android.app.Activity;
相关 cocos2dx3.x开启重力感应
//获取事件转发器 auto eventDispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
相关 cocos2dx setDisplayStats
82 <-- number of draw calls 0.016 <-- time it took to render the frame 60.0 <--
相关 免费cocos2dx3.x视频教程
Cocos2d-x3.0final(适用于Cocos2d-x3.1 Cocos2d-x3.2版本全) 视频播放地址:http://yun.itxdl.cn/course/62
相关 cocos2dx shader
在测试过程中,发现shader如果有错误,那么在material创建的时候就会报错。这是检查shader的一个好方法,但是不会告诉具体哪个条出错。 在cocos2dx中,
相关 cocos2dx3.X shader使图片置灰
1 OpenGL ES着色器 opengl es的着色器有.fsh和.vsh两个文件。这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。attribute是从外
相关 cocos2dx特效
//3D晃动的特效 // CCActionInterval shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10)
相关 cocos2dx 3.x lua 集成protobuf
文章转载自:[http://www.cnblogs.com/chevin/p/6001872.html][http_www.cnblogs.com_chevin_p_60018
还没有评论,来说两句吧...