发表评论取消回复
相关阅读
相关 【设计模式】17.行为型模式-命令(Command)
一、描述 将一个请求封装为一个对象,使请求者和接收者分离开来,实现解耦。可以提供命令的撤销和恢复功能。 角色: 1.请求者:发出请求,调用命令。 2.抽
相关 设计模式系列-第二十三章(行为型-命令模式)
现在我们只剩下 3 个模式还没有学习,它们分别是:命令模式、解释器模式、中介模式。这 3 个模式使用频率低、理解难度大,只在非常特定的应用场景下才会用到,所以,不是我们学习的重
相关 【设计模式】行为模式之Command命令
Command命令是一种对象行为型设计模式,目的是将一个请求封装为一个对象,从而使得可用不同的请求对客户进行参数化,而且对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 在面
相关 【设计模式】行为型模式—命令模式(Command Pattern)(十九)
文章目录 前言 一.命令模式 二.命令模式适用场景 三.命令模式角色 四.命令模式的实现方式 案例1:XShell中执行Linu
相关 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)
[设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)][_ _ _ _Command] 1.概述 > 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发
相关 设计模式:行为型模式(三)
感言:今天这篇行为型设计模式写完了,就写了三篇设计模式相关文章了,完成了设计模式的部分学习了。每一个设计模式自己都写了一个很小的Demo,当然这些Demo也是参考了很多其他人写
相关 GOF23设计模式-行为型模式4-命令模式(Command)
GOF23设计模式-命令模式 定义 结构图 代码实现 开发中常见应用 总结 定义 将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求
相关 行为型模式之命令COMMAND
一、意图 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。 二、图解 ![这里写图片描述][
还没有评论,来说两句吧...