发表评论取消回复
相关阅读
相关 【设计模式】Head First 设计模式——策略模式 C++实现
> 设计模式最大的作用就是在变化和稳定中间寻找隔离点,然后分离它们,从而管理变化。将变化像小兔子一样关到笼子里,让它在笼子里随便跳,而不至于跳出来把你整个房间给污染掉。 设
相关 《Head First 设计模式》(一):策略模式
1. 范例 公司做了一套鸭子模拟游戏(SimUDuck),游戏中会有各种鸭子,会游戏划水、会呱呱叫。 2. 初始化版本—继承 定义一个鸭子父类:Duck,并让各种
相关 设计模式之:策略模式(strategy)
策略模式是一种行为模式。用于某一个具体的项目有多个可供选择的算法策略,客户端在其运行时根据不同需求决定使用某一具体算法策略。 策略模式也被称作政策模式。实现过程为,首先定义不
相关 【设计模式】行为模式之Strategy策略
Strategy策略是一种对象行为型设计模式,目的是定义一系列的算法,把它们一个一个封装起来,并且使它们可相互替换,算法可独立于使用它的客户而变化。一个常见的应用是文本编辑器,
相关 《Head First设计模式》之策略模式
![20180524110113304][] 现在如果我们要让鸭子会飞,那么只需要在超类上添加方法即可: ![20180524111231293][]
相关 [行为模式]head first 设计模式之观察者模式(observer)
1 定义: 观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通
相关 [行为模式] head first 设计模式之策略模式(strategy)
1 概念 策略模式(Strategy):它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。(原文:The
相关 [行为模式] head first 设计模式之命令模式(Command)
1 意图 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 命令模式可以将"动作的请求者"从"动作的执
相关 [Head First设计模式]策略模式
系列文章 [\[Head First设计模式\]山西面馆中的设计模式——装饰者模式][Head First] [\[Head First设计模式\]山西面馆中的设计模式
相关 设计模式之——策略(Strategy)模式
> 设计模式: > > 前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定。而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性、以及安全性的解决方案
还没有评论,来说两句吧...