发表评论取消回复
相关阅读
相关 设计模式--装饰模式示例代码
装饰模式: 装饰模式又叫包装模式,通过—种对客户端透明的方式来扩展对象功能,是继承关系的一种替代装饰模式就是把要附加的功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象
相关 设计模式--命令模式示例代码
命令模式: 角色用途: 客户(Client\\):创建了一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。 命令(Command\\):声明了一个
相关 设计模式--策略模式示例代码
策略模式: 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化 适用性: 1
相关 设计模式--适配器模式示例代码
适配器模式: 将—个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 适配器模式就是将已经写好的接口,但是这
相关 设计模式--外观模式示例代码
外观模式: 外观模式就是将复杂的子类系统抽象到同一个的接口进行管理,外界只需要通过此接口与子类系统进行交互,而不必要直接与复杂的子类系统进行交互 外观(
相关 设计模式--单例模式示例代码
单例模式: 单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含—个被称为单例的特殊类。 通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问
相关 设计模式--抽象工厂模式示例代码
抽象工厂模式: /\ 抽象工厂模式针对的是产品族,而不是产品等级结构 产品族:同一产地或者同一厂商,功能不同 产品等级:功能相同,产地或者厂商不同 \/
相关 设计模式--工厂方法模式示例代码
工厂方法模式: 工厂方法模式不同于简单工厂模式的地方在于工厂方法模式把对象的创建过程放到里子类里。这样工厂父对象和产品父对象一样,可以是抽象类或者接口,只定义相应的规范或
相关 设计模式--简单工厂模式示例代码
简单工厂模式: 简单工厂模式按照设计模式类型分的话是属于创建型模式,他是工厂模式中最简单的一种,他不属于GoF 23中设计模式之一,但是是简单实用的。他是有一个工厂对象来
相关 设计模式--代理模式示例代码
代理模式: 代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户和目标
还没有评论,来说两句吧...